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Manus虛擬實境手套 連Sony也感興趣

取自巴布亞紐幾內亞境內馬努斯島名稱的Manus,在此次E3 2015期間展示其針對虛擬實境「輸入」的手套形式解決方案,或許將可能成為Sony對應Project Morpheus在手部細膩操作的提昇辦法。

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此次在E3 2015展期間,我們花了一點時間實際體驗由Manus提出的虛擬實境手套形式解決方案,讓使用者能直接透過雙手在虛擬實境空間進行各項操作。

實際操作原理其實不算太難理解,主要配合如同Nintendo Wii Remote或PlayStation Move等可識別元件目前所處角度,以及位置改變等數據,藉此知曉使用者雙手手掌當下所在位置與掌心方向,同時配合手套埋藏金屬線材識別各個手指是否彎曲,進而能做到判斷更細膩的手指動作。

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加上外部包覆,主要是避免目前線材仍外露情況有所損壞

根據設計團隊說明,目前此項解決方案將以藍牙方式與行動裝置對應連結,現階段已經支援Android平台使用,預計幾個月後也能通過蘋果審核,即可在iOS平台相容運作。同時,在遊戲或其他App相容部分,主要還是看遊戲開發者是否願意在內容加入Manus提供裝置API,如此一來即可直接透過雙手直接進行操作。

不過,由於Manus所提出設計仍以動態感應元件應用為原理,雖然可逐一識別不同手指收放狀態,但對於手指交扣、雙掌疊合等動作仍無法正常感應,同時動作反應也因為透過藍牙傳遞而顯得有些遲緩,甚至可能因為感應元件數據判讀等因素而影響整體精度表現,因此仍可能有進一步改善空間。

至於對應其他平台可能性部分,設計團隊表示目前均採取開放想法合作,因此也加入與Windows、Linux或OS X等平台相容,但現階段先以更多人經常使用的Android裝置市場為主,並且切入在此平台尚未對應明確操作裝置的虛擬視覺應用。至於對應遊戲引擎部分,目前也已經相容Unity與Unreal Enigin兩款多數遊戲使用引擎。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=5EqV_-xg5Js&w=800&h=450]

Sony曾感興趣 或許成為下一階段應用

而在進一步詢問中,Manus設計團隊透露在E3 2015展期間,曾有Sony內部人員與其洽談,同時對此項設計應用感到興趣,因此在目前Sony旗下Morpheus面臨Oculus Rift市售版可搭配更精準的雙手手持控制器,以及對應微軟Windows 10 PC平台與Xbox One控制手把等威脅下,或許Manus所提出虛擬實境操作手套想法將能成為Sony在此市場競爭的「武器」。

在先前訪談中,SCE全球工作室總裁吉田修平曾強調目前並未計畫推行PlayStation Move 2,同時Project Morpheus也確定僅維持應用既有PlayStation Move與DUALSHOCK 4控制器的操作方式。而相較先前展出版本,在E3 2015期間的Morpheus主要在後方加裝2組感應器,同時連同前方原本設置感應器將面積予以增加,藉此提昇定位精準表現。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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