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日本再度以ACG元素行銷 請來瑪莉歐接棒2020年東京奧運

過去向來以動漫元素行銷日本的日本首相安倍晉三,在稍早甫落幕的里約奧運接棒儀式中,同樣以日本特有動漫、電玩元素作為宣傳,藉此讓全球更多人知曉下一屆奧運地點將在日本舉辦。

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不得不說,在全球矚目焦點的奧運接棒儀式場合採用動畫、電玩元素作為宣傳,對於不少傳統思維想法必然難以接受,更何況是由一國首相參與演出。但藉由全球眾人熟悉的瑪莉歐、Hello Kitty、足球小將翼、多拉A夢與小精靈 (Pac-Man)登場,確實很快地就能與日本的既有印象串接在一起,讓更多人能快速知曉「下一屆奧運活動是在日本」。

過去不少國家行銷特色均聚焦在景點、人文、建築或在地特產等項目,卻很少有像日本因為具備特有ACG動漫、電玩文化,並且在近年來持續擴展到全球各地區,因此更能借助ACG內容影響力道,快速將行銷內容傳達給各國知曉。

而即便其他國家同樣具有獨特的ACG動漫文化,能否大膽地應用在奧運等全球關注議題,想必還是沒有辦法像日本此次成功地透過動漫、電玩角色協助宣傳吧?

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楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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