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微軟再次透露Xbox Series X更多規格細節,確定對應12TFLOPS運算效能

相比Sony在PlayStation 5的新機細節有諸多保留,微軟則是不吝於公布旗下Xbox Series X相關規格細節。在稍早公布規格中,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer確認新機將會對應12TFLOPS運算效能,並且支援可變速率著色 (VRS,Variable Rate Shading),以及硬體為基礎的DXR (DirectX Raytracing)即時光影追跡技術。

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相比先前推出的Xbox One X運算效能為6TFLOPS,顯然Xbox Series X將帶來一倍以上效能表現,同時也如先前說法確定支援即時光影追跡技術,以及可變速率著色功能。

硬體規格方面,Xbox Series X搭載AMD Zen 2架構設計的客製化處理器,以及採RDNA 2顯示架構的客製化GPU,相比AMD目前推出的Radeon RX 5700 XT顯示卡所能發揮9.75TFLOPS運算效能還高,並且貼近NVIDIA RTX 2080 Super顯示卡運算效能,並且透過支援自動低延遲模式 (ALLM)與可變更新率 (VRR)的HDMI 2.1介面輸出畫面效果,甚至可對應高達120Hz畫面更新率輸出,讓更多需要更快畫面顯示效果的動作遊戲、格鬥遊戲能更穩定呈現。

而儲存元件也採用SSD,藉此增加資料存取效率,另外也能藉由名為快速恢復 (Quick Resume)的功能,讓玩家可在多個遊戲間切換,並且從先前中止狀態恢復遊玩進度。另外,在新款無線控制器中更加入動態延遲輸入 (DLI,Dynamic Latency Input)設計,讓控制器操作訊號能與畫面顯示內容同步,藉此達成玩家操作結果與實際顯示畫面匹配目的。

此外,微軟也強調Xbox Series X將橫跨四個世代主機遊玩體驗,分別可向下相容Xbox One、Xbox 360,乃至於初代Xbox平台遊戲,同時也能透過Smart Delivery功能對應下載適合Xbox Series X,或是Xbox One平台版本的遊戲內容,讓玩家能透過單次購買,並且在不同遊戲主機上遊玩,目前將會先以微軟遊戲工作室所提供遊戲內容支援此項功能,未來也會鼓勵更多第三方遊戲業者加入。

透露部分功能細節之餘,微軟不免也強調Xbox Series X同樣適合用於使用Xbox Game Pass訂閱服務,藉此體驗更多遊戲內容。

微軟接下來預計會在6月舉辦的E3 2020期間公布Xbox Series X完整規格,預期也會公布實際上市資訊,至於Sony是否也會在近期內公布PlayStation 5細節,暫時還沒有消息。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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