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微軟證實將在E3 2019說明Project xCloud串流遊戲服務細節

相關內部信件顯示,微軟計畫將去年宣布測試的雲端串流遊戲服務Project xCloud作為今年E3 2019發表重點。

OMB touch 微軟證實將在E3 2019說明Project xCloud串流遊戲服務細節

根據Thurrott網站取得微軟內部信件內容顯示,Xbox部門負責人Phil Spencer透露將會在今年E3 2019期間揭曉旗下雲端串流遊戲服務,同時也說明微軟本身具備內容、線上社群與雲端應用資源,預期將能進一步吸引全球超過20億名遊戲玩家目光。

而Phil Spencer也針對Google稍早揭曉的Stadia雲端串流遊戲服務整合線上社群、YouTube,以及藉由Wi-Fi連接且整合Google Assistant的控制器表示讚嘆,但認為Google所提出服務特色,微軟其實早已投入發展。

目前Google已經藉由Stadia說明雲端串流遊戲的應用可能性,甚至未來將可進一步呈現更高影像畫質輸出表現,同時也計畫透過全球超過7500組節點加快雲端串流遊戲執行表現,微軟方面也計畫透過旗下Azure雲端服務平台建立穩定且流暢的雲端串流遊戲體驗,甚至可能針對雲端遊玩使用需求打造一款無光碟機,僅以硬體效能負責終端運算的Xbox One主機,藉此讓雲端串流遊戲體驗更加穩定。

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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