相關內部信件顯示,微軟計畫將去年宣布測試的雲端串流遊戲服務Project xCloud作為今年E3 2019發表重點。
根據Thurrott網站取得微軟內部信件內容顯示,Xbox部門負責人Phil Spencer透露將會在今年E3 2019期間揭曉旗下雲端串流遊戲服務,同時也說明微軟本身具備內容、線上社群與雲端應用資源,預期將能進一步吸引全球超過20億名遊戲玩家目光。
而Phil Spencer也針對Google稍早揭曉的Stadia雲端串流遊戲服務整合線上社群、YouTube,以及藉由Wi-Fi連接且整合Google Assistant的控制器表示讚嘆,但認為Google所提出服務特色,微軟其實早已投入發展。
目前Google已經藉由Stadia說明雲端串流遊戲的應用可能性,甚至未來將可進一步呈現更高影像畫質輸出表現,同時也計畫透過全球超過7500組節點加快雲端串流遊戲執行表現,微軟方面也計畫透過旗下Azure雲端服務平台建立穩定且流暢的雲端串流遊戲體驗,甚至可能針對雲端遊玩使用需求打造一款無光碟機,僅以硬體效能負責終端運算的Xbox One主機,藉此讓雲端串流遊戲體驗更加穩定。