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微軟更新DirectStorage 1.1版本,加入支援GPU解壓、大幅提升遊戲場景載入效率
同時能用於串流影音內容存取播放速度,或是加快人機互動操作體驗。

微軟針對先前提出的能以最小CPU資源取用量,讓系統運作時可以在相同時間內存取更多儲存設備資料的DirectStorage技術,稍早已經釋出1.1版本,其中增加利用GPU解壓縮功能,讓遊戲執行效率可以進一步提升。

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運用DirectStorage技術運作模式,微軟在1.1版本增加類似NVIDIA RTX IO技術原理,藉由GPU加速遊戲資料解壓效率,同時也能支援使用NVIDIA提出的開源GPU無損壓縮格式GDeflate,讓遊戲載入時間可以大幅縮減,並且提升遊戲執行效率,甚至也能用於串流影音內容存取播放速度。

相較先前1.0版本,在1.1版本中同時藉由CPU、GPU同時進行解壓縮,即可讓遊戲場景載入速度提升將近3倍,例如透過GDeflate壓縮格式載入,並且藉由GPU加速解碼,即可在0.8秒內完成遊戲場景載入,而透過同為開源壓縮技術的Zlib,以及透過CPU解碼情況,則必須花費2.36秒完成載入相同遊戲場景。

除了應用在遊戲內容,此項技術也有利於加快3D影像內容載入速度,對於越來越多操作互動介面開始導入更豐富的視覺化設計,此項技術也有助於加快人機互動操作體驗。

目前包含Windows 10與Windows 11都能執行DirectStorage技術,因此在此技術應用下,仍會影響遊戲執行效率的變因,則包含GPU運算能力,以及儲存設備存取效能表現。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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