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微軟在遊戲內容加入更多無障礙遊玩設計,讓身體不便玩家更容易遊玩

除了針對身體行動不便的玩家打造Xbox Adaptive Controller,微軟更進一步在Microsoft Store上架遊戲標示符合無障礙遊玩標籤,讓更多身體不便的玩家更容易找到提供字幕可調整大小、可協助念出選單內容等功能,或是針對弱視、色盲觀看需求調整畫面顯示模式的遊戲內容,讓遊玩遊戲體驗可以變得更平等。

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除了率先應用在Microsoft Store,微軟表示接下來也會在Xbox官網、Xbox Game Pass服務內採用相同標籤系統,讓身體行動不便的玩家更容易找到適合自己的遊戲內容。

而這項標籤系統,源自微軟Xbox無障礙內部人員聯盟成員反饋意見,並且確定20種定義不同調整功能的標籤,包含可將遊戲內的顯示字幕大小作調整,或是針對遊戲畫面顏色顯示模式作改變,以利視力不佳、色弱或色盲玩家也能順利遊玩,甚至配合可透過語音念出選單介面內容方式操作遊戲內容。

針對更多使用需求,微軟表示未來依然會持續呼應玩家反饋意見加入更多功能調整項目,並且透過標籤系統讓玩家快速識別,藉此挑選合適遊戲。

同時,微軟也希望更多遊戲業者在遊戲作品內加入無障礙遊玩選項,藉此吸引更多遊戲族群,同時也能增加遊戲內容更多遊玩包容性。

在此次更新中,微軟也預告接下來將可讓玩家在不離開遊戲情況下,即可開啟或關閉無障礙遊玩功能,同時也將在Xbox Series X|S加入全域色彩過濾器,讓色盲玩家可以藉此調整所有遊戲色彩顯示方式,同時也能透過夜間模式降低遊戲畫面亮度,甚至可以調整Xbox主機電源顯示亮度,以及控制器上的背光亮度。

為了吸引更多遊戲開發者加入無障礙遊戲設計,微軟更表示會在10月下旬推出免費的無障礙遊戲基礎課程。

至於作為示範,微軟即將在11月推出、由343 Industries製作的《最後一戰:無限》,就會加入諸多無障礙遊玩體驗,其中包含更容易透過兩組上下或前後按鍵,就能輕易選擇畫面上所有選項,同時也在操作介面重新作調整,讓玩家更方便透過按鍵進行操作,另外更加入文字轉語音,以及語音轉文字功能,讓有聽障情況的玩家也能順利以線上方式與其他玩家聊天,或是輔助念出遊戲選單內容。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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