趕在E3 2021活動開始前,微軟說明接下來在雲端串流遊戲服務布局,其中確認將擴大與電視品牌合作,讓使用者能透過電視連接控制器,並且登入個人帳號即可遊玩,而為了進一步擴大雲端串流遊戲體驗,微軟更計畫打造類似電視棒的裝置,讓一般螢幕連接之後也能使用其串流遊戲服務。
不過,微軟目前並未透露具體合作電視品牌,但應該不難猜測包含Sony、三星、LG在內一線品牌電視應該都會是合作對象。至於可對應串流遊戲服務的電視棒裝置細節,現階段也尚未有具體消息。
另一方面,微軟也確認包含串流遊戲服務的Game Pass Ultimate訂閱方案,將會在今年下半年陸續進入澳洲、巴西與日本市場,未來也會直接將雲端串流遊戲服務與Windows PC版本的Xbox App整合,讓使用者能直接透過Windows PC遊玩串流遊戲提供內容,而Xbox遊戲主機也能藉由串流遊戲服務,增加下載前先以串流遊玩方式體驗的功能。
至於在遊戲內容擴展部分,微軟更確認未來將以每季至少會有一款微軟原創遊戲推出形式,持續擴充Xbox Game Pass遊戲庫內容。
其他細節內容,則包含確認先前開始測試以PWA形式,讓iOS平台使用者可以透過Safari瀏覽器遊玩的模式,目前也成為Xbox Game Pass Ultimate正式功能,意味使用者可以透過Safari、Microsoft Edge、Chrome等瀏覽器使用串流遊戲服務,同時串流遊戲服務端也將全面升級硬體規格,將使串流遊戲內容可以對應更高解析度與更大尺寸規格螢幕使用。
目前看起來,投入雲端串流遊戲將會是微軟日後重點發展項目,同時也預期能藉此觸及更多使用者加入遊玩,並且透過於雲端串流遊玩體驗方式增加Xbox品牌曝光,進而可增加Xbox遊戲平台支持度。但以微軟目前透露說法,與其說雲端會是未來發展重心,倒不如說是全面布局的其中一個重要元素,而遊戲主機依然會是Xbox品牌重心所在,因此並不會在持續推行雲端串流遊戲服務之後,便削減遊戲主機發展比重。
在稍早透露說法中,微軟更說明已經著手研發下一款遊戲主機,藉此強調遊戲主機依然是未來發展重點項目。