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不僅是磚塊遊戲,微軟宣布《我的世界》累積銷售超過2億套

微軟宣布,旗下遊戲工作室Mojang所推行的《我的世界 (Minecraft)》,從2011年銷售以來已經累積超過2億套銷量,同時目前每月依然維持吸引1.26億名玩家遊玩。

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對於微軟而言,《我的世界》已經不僅只是一款遊戲,更是一款能夠應用於各類教學的軟體內容,甚至微軟還推出教育版內容,更將此款遊戲與程式編碼學習結合,讓更多人能以趣味方式學習編碼。

此外,在今年受到新型冠狀病毒疫情影響,不少學校原訂舉辦的畢業典禮活動因此被取消,使得加州柏克萊大學學生另外在《我的世界》建立虛擬大學,甚至也有不少學習在《我的世界》舉辦虛擬畢業典禮。

而在近期更新中,微軟更與NVIDIA攜手合作,將即時光影追跡技術帶進《我的世界》,讓遊戲中原本平時的光影效果變得更加真實,同時也能呈現更擬真的物理表現效果,藉此讓《我的世界》能有更多模擬應用可能性。

另一方面,《我的世界》更在2019年中成為最多人在YouTube觀看的遊戲項目,甚至目前累積銷售套數更大幅超過累積銷售超過1.2億套的《俠盜獵車手V》。

至於迎接週年紀念之餘,微軟也宣布將Mojang更名為Mojang Studios,並且調整官方標誌與視覺識別設計,而工作室仍將維持在美國華盛頓雷德蒙德,以及荷蘭斯德哥爾摩兩地運作。

在進一步公佈消息中,微軟更確定去年揭曉,同時因為疫情影響而較晚釋出的延伸作品內容《我的世界:地下城 (Minecraft Dungeons)》,將會在今年5月26日正式釋出,藉由融合地城組隊探險元素,讓玩家能以最多4人組隊同樂形式進行冒險,並且加入全新挑戰要素。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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