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Mozilla、Google將以WebXR網頁標準推廣更多擴增實境應用

在蘋果於今年WWDC 2018宣布與皮克斯、Adobe合作打造開放架構設計的通用場景描述 (Universal Scene Description)USDZ檔案格式,讓內容業者可以輕易地在網頁平台展示擴增實境內容,同時讓使用者實際取用後可輕易透過裝置觀看。而Google方面也將在新版Chrome內加入先前由Mozilla提出的WebXR的網頁標準格式,讓內容業者也能輕易透過網頁以跨平台方式展示擴增實境或混合實境內容。

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WebXR是由Mozilla提出網頁標準之一,主要源自先前提出的WebVR框架,讓使用者可透過裝置瀏覽器開啟虛擬實境內容之餘,更可對應擴增實境或混合實境應用。

目前WebXR格式已經可以透過新版Chrome Canary開啟,使用者可以透過在瀏覽器網址欄位輸入「chrome://flags/#webxr」、「chrome://flags/#webxr-hit-test」,並且分別勾選啟用,即可讓瀏覽器對應WebXR格式內容,同時透過不同角度觀看虛擬物件各部位細節。

如同Google現行已經將ARCore變成Android技術標準之一,預期未來也會讓WebXR成為Chrome瀏覽器支援標準項目,並且讓更多瀏覽器、內容均可對應WebXR,藉此讓更多連網裝置均能輕易透過網頁瀏覽各類擴增實境或混合實境內容。

有興趣的話,可以參考這個示範頁面

相同情況下,蘋果也在今年WWDC 2018宣布與皮克斯、Adobe攜手合作USDZ檔案格式,讓內容業者可藉此各類可對應擴增實境應用內容,並且透過裝置瀏覽器直接開啟觀看,讓使用者能輕易地藉由擴增實境確認物品外觀細節,以及實際套用在真實空間的實際感受,例如應用在家具擺設等應用。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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