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手機遊戲獲利不明顯,任天堂可能逐漸恢復聚焦家用主機市場發展

相較本身投資的寶可夢公司 (The Pokémon Company)與Niantic合作打造的《Pokémon GO》大受歡迎,任天堂先前投入發展的手機遊戲顯然未能獲得大幅成功,因此有可能讓任天堂未來更著重在旗下Nintendo Switch等遊戲主機市場發展。

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依照彭博新聞報導表示,即便任天堂過去3-4年內的時間從iOS、Android平台遊戲內容獲取約10億美元營收,但不僅在近年內獲利持續降低,而且相比本身在Nintendo Switch等遊戲主機市場獲利表現,更呈現明顯差距。

因此,從任天堂近年持續縮減在手機遊戲市場投資比重,顯示未來將會更著重投資Nintendo Switch等遊戲主機發展。

即便任天堂社長古川俊太郎在日前公布新一波財報結果時表示,智慧型手機市場將持續增長,同時預期今年在手機相關市場營收將超過770億美元,其中以遊戲為主的內容營收更有明顯佔比。

而雖然過去推行《超級瑪利歐酷跑 (Super Mario Run)》與《瑪利歐賽車巡迴賽 (Mario Kart Tour)》均受到玩家支持遊玩,但任天堂在整體手機遊戲市場佔比依然不明顯,其中自然也與較晚踏入智慧型手機市場、推行作品數量過少,以及本身在掌機、家用電玩主機有較深入發展有關。

另一方面,任天堂在《超級瑪利歐酷跑》採用單次買斷即可持續遊玩,以及在旗下手機遊戲作品要求合作開發商,不得使用「課金」形式吸引玩家花費金額遊玩,因此相對也讓手機遊戲吸引玩家一再遊玩的誘因減少,使得旗下手機遊戲雖然累積龐大下載量,卻始終未能帶來足夠獲利效益。

這樣的情況下,同時也造成與任天堂合作開發手機遊戲的DeNA,對於今年持續推出新做的意願不高,因此更可能促使任天堂必須進一步縮減手機遊戲布局比重,進而轉向聚焦原本著重的家用電玩主機市場。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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