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Google雲端串流遊戲服務Stadia仍難以獲得市場支持

雖然Google對於旗下雲端串流遊戲服務Stadia規劃相當完整的發展規劃,甚至強調未來可提供更穩定的8K畫質表現,以及可對應格鬥遊戲的流暢遊玩體驗,另外也強調將在今年讓收錄遊戲作品數量達120款,但目前實際收錄數量仍僅有28款,雖然Google目前相當積極收購遊戲工作室,同時也準備與更多遊戲業者合作,但市場看法似乎並不太認同Google推行此項雲端串流遊戲服務。

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依照Google先前透露說法,在Stadia上架的遊戲內容將可透過Google Cloud雲端服務流暢運作,並且可對應更多Android、PC等可連網裝置遊玩,強調遊戲內容可以不被特定遊戲主機綁定,隨時可以透過網路串流方式遊玩,讓遊戲內容能被更多玩家遊玩。

不過,除了目前實際遊玩使用體驗仍未像Google當初展示般流暢,其中影響因素包含玩家使用網路頻寬、電信服務業者提供網路傳輸表現,以及距離Google提供伺服器節點位置遠近等情況,還包含目前依然僅能花費129美元購買包含Stadia控制手把的Premiere Edition方案,或是由他人提供Buddy Pass邀請才能使用,尚未開放註冊有限制使用的免費版本。

從Stadia服務運作模式來看,玩家並非透過付費訂閱或廣告支撐方式使用此項服務,而是必須事先購買遊戲內容,當人在外地即可透過連網裝置以Stadia服務串流方式進行遊玩,其中免費版本僅能以1080P等較低規格方式遊玩,每月10美元訂閱的付費方案則可對應4K畫質、環繞音效,並且能在持續獲得免費遊戲,或是購買遊戲優惠。

但以不少玩家看法,即便透過雲端服務以串流方式遊玩相當方便,可是在現行串流遊玩效果仍不佳,加上並非所有玩家都會長時間在外遊玩遊戲,因此多數玩家仍對雲端串流遊戲保持觀望態度。

而遊戲業者也因為整體投資報酬率相對較低,尤其是仰賴遊戲大量銷售維持營運的獨立遊戲團隊,幾乎難以與Google洽談合作,即便是像Ubisoft在內與Stadia服務合作的一線遊戲業者,多半也是因為本身遊戲已經透過Steam或本身經營線上商店販售,甚至Ubisoft自己也開始推行訂閱遊玩服務,因此與Google合作主要還是希望讓旗下遊戲大規模推廣,但本身其實已經有一定獲利能力。

另一方面,其實也是因為Google過去以來有不少新服務從一開始提出龐大願景,最後卻因為無法順利獲利,或是經營不善而隨即關閉,使得不少遊戲業者對於Stadia服務也同樣處於觀望,因此預期要等到Google持續改善Stadia服務品質,例如配合5G網路傳輸頻寬提昇串流遊戲遊玩體驗,可能才會有更多遊戲業者更願意加入此項服務。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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