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NVIDIA強化開發工具組 讓虛擬實境內容更為逼真

去年在GTC活動中展示呈現更真實虛擬實境光影場景的IRAY VR技術後,NVIDIA在GTC 2017期間進一步宣布強化虛擬實境體驗感受,將在VRWorks開發工具分別加入可因應不同模擬材質表現不同聲音效果的VRWorks Audio,以及可對應多組相機拍攝360度環景影像即時拼接的360 Video SDK。而在延續先前IRAY VR顯示效果中,NVIDIA更進一步將光線特效數據單獨抽離,讓使用者可在IRAY VR技術打造的虛擬實境場竟中,因改變不同視角、位置可感受不同光影折射效果。

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針對虛擬實境顯示應用,NVIDIA從先前便持續強化VRWorks開發工具所對應虛擬實境應用效果,例如針對去年推出的IRAY VR技術雖然可對應接近真實光影表現且逼真的虛擬實境顯示效果,但由於完成整個影像場景渲染必須花費不少時間,目前仍僅能透過預先運算方式呈現內容,因此比較適合用於內容展示或教學應用,而NVIDIA後續採取將光線數據獨立運算方式,讓IRAY VR顯示內容可隨著使用者觀看角度、位置不同改變更細膩的光影折射表現,藉此呈現更真實的視覺感受。

不過,由於目前IRAY VR仍侷限完成渲染時間較長,同時VRWorks開發工具製作內容與現有遊戲引擎仍有直接相容使用問題,因此暫時還無法在遊戲內容運用此項技術,但NVIDIA預期未來將可改善此類瓶頸,藉此讓虛擬實境遊戲內容可呈現更貼近真實的光影視覺。

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至於此次在VRWorks開發工具新增可因應不同模擬材質表現不同聲音效果的VRWorks Audio,則是應用先前OptiX光線技術與材質模擬效果,藉此讓虛擬實境場景能因應不同模擬材質特性呈現不同聲音輸出效果,藉此呈現虛擬實境場景中更精準聲音表現,除了可依據觀看方位模擬不同音場效果,更能反應聲音在不同材質反射後所呈現結果,讓虛擬實境場景內的聲音表現不再死板。

VRWorks Audio已經透過GitHubs開源使用,同時也釋出一組可用於各種遊戲引擎或整合至各類應用程式的C-API,目前Epic旗下遊戲引擎Unreal Engine 4已經將VRWorks Audio技術整合。

而目前仍為beta測試階段的360 Video SDK,在此次GTC 2017現場則是藉由Z Cam V1 PRO VR攝影機捕捉現場環景影像,並且配合兩張Quadro P6000繪圖卡進行影像處理,並且拼接成完整環景影像內容以虛擬實境顯示設備呈現觀看。360 Video SDK最多可拼接8組4K畫質的360度環景影片拼接,對於藉由360度環景攝影機記錄、創作內容將能提供更無縫、正確的影像拼接成果,藉此呈現更清晰的環景影像視覺。

目前NVIDIA僅先開放360 Video SDK for mono版本進行beta測試,預計後續將釋出360 Video SDK for stereo版本。

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▲藉由360 Video SDK快速無縫地拼接環景影片
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▲Z Cam V1 PRO VR攝影機

除了此次在VRWorks開發工具新增項目,NVIDIA先前便已經提供諸如IRAY VR、VRWorks Graphics等全新虛擬實境影像渲染技術,同時也針對虛擬實境顯示設備觀看需求優化影像呈現效果,並且持續強化使用者在虛擬實境中的擬真感受,藉此讓使用者更能融入虛擬實境場景。

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楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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