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Nvidia強化VR影像應用 更新GameWorks VR開發工具

今年在GDC 2015期間實際展示以Titan X推動虛擬實境影像應用後,Nvidia也持續與Oculus、Epic Games、Unity、Valve、Crytek等單位合作,並且藉由強化其GameWorks VR開發工具與針對虛擬實境影像渲染輸出效果,以及推行GeForce GTX 980 Ti等旗艦顯示卡協助虛擬實境影像應用市場規模擴大。

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針對近期虛擬實境影像應用持續火熱,Nvidia自然也在此部份有所強化,在此次宣布推出GeForce GTX 980 Ti之餘,同時也宣布藉由GameWorks VR開發工具與針對虛擬實境影像渲染輸出效果強化,進一步協助推動虛擬實境影像應用市場發展。

根據Nvidia表示,傳統虛擬實境影像原理主要將影像內容輸出成左右視覺,進而在人眼左右視覺中產生立體實境效果,但由於人眼視角範圍並非單純以魚眼特效模擬即可,而必須進一步針對不同視角演算符合使用者自然視覺影像,避免在使用者雙眼成像中形成嚴重扭曲,同時配合充足的影像演算效果也能對應更新率且解析度較高的影像呈現效果,而不致於像過往虛擬實境影像讓人留存影像不穩定、偏暗且解析度不高等問題。

配合此次更新GameWorks VR開發工具,Nvidia也將旗下Multi-Res Shading等技術整合其中,藉此讓開發者能直接運用Nvidia旗下顯示卡設計各類虛擬實境應用服務。除此之外,Nvidia也同時開放包含VR SLI、Context Priority、Direct Mode、Front Buffer Rendering等API與函式庫開放開發者使用,並且持續與Oculus、Epic Games、Unity、Valve、Crytek等單位合作。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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