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NVIDIA與聯發科合作G-Sync顯示技術,更讓遊戲NPC角色可真實互動的NVIDIA ACE技術再次提升
提升更多遊戲體驗

此次在Gamecom 2024期間,NVIDIA除了宣布擴大GeForce NOW雲端串流遊戲服務發展、強化RTX、DLSS技術應用範疇之外,更宣布讓遊戲NPC角色可真實互動的NVIDIA ACE技術再次提升,並且宣布與聯發科合作G-Sync顯示技術消息。

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NVIDIA ACE技術結合小規模自然語言模型

針對Computex 2023期間首度提出,並且在後續持續精進、讓遊戲NPC角色能以人工智慧技術與玩家進行高度互動的NVIDIA ACE技術,在今年Computex 2024宣布進一步與NVIDIA NIM微服務結合,使遊戲NPC角色能以自動生成式人工智慧與玩家產生更豐富多元互動體驗之後,NVIDIA在此次Gamescom 2024更宣布加入支援小型自然語言模型,藉此讓遊戲NPC角色對話能力能更進一步提升,同時也讓整體互動速度可以更快。

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在此次Gamscom 2024期間的展示,NVIDIA透過由Amazing Seasun Games、Seasun Games開發及發行的近未來科幻機甲主題多人對戰遊戲《Mecha BREAK》為基礎,加上OpenAI的自動化語音辨識服務Whisper,配合NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct人工智慧模型、Audio2Face-3D技術,以及ElevenLas的文字轉語音技術,讓遊戲NPC角色能以更流暢且快速的對話方式與玩家互動。

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更多G-Sync技術應用螢幕將問世、與聯發科合作

至於從2013年提出,並且在後續幾年接連加入新技術、規格的G-Sync螢幕抗撕裂顯示技術,在此次Gamescom 2024期間則是加入名為「Pulsar」 (脈衝星)的技術,標榜能使螢幕原本以模糊形式呈現的話,透過修正方式提升4倍清晰度,讓第一人稱射擊或動作類型遊戲透過螢幕顯示時,能以更清晰畫面呈現細節。

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NVIDIA更宣布將與聯發科合作G-Sync技術,預期將使聯發科處理器產品也能對應G-Sync技術對應的可變畫面更新率 (VRR)、降低畫面殘影情形的Variable Overdrive功能,以及12位元色彩校正、超低動態模糊、低延遲HDR、Reflex延遲分析,以及此次公布的「Pulsar」技術功能。

不過,對於聯發科預計將G-Sync技術應用在哪些處理器產品,以及此類處理器將用於哪類市售機種,暫時尚未對外公布。

而此次公布內容中,NVIDIA更宣布與AOC、宏碁、華碩在內品牌合作推出更多支援G-Sync技術的螢幕產品,預計會在後續公布上市資訊。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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