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提昇開發工具執行效能,NVIDIA針對開發者提供Creator Ready Drivers計畫

相較去年在GDC 2018期間以RTX即時光影追跡技術應用作為展示主軸,NVIDIA今年在GDC 2019期間除了宣佈將讓GeForce GTX系列顯示卡也能加入使用RTX即時光影追跡技術之外,更針對開發者推出Creator Ready Drivers計畫。

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相較針對遊戲玩家提供的Game Ready Drivers計畫,主要針對內容創作者、遊戲開發者打造的Creator Ready Drivers計畫將會針對主流設計工具進行最佳化更新,並且適用於Pascal、Volta,以及Turing顯示架構設計的GPU,分別支援近年來推出的GeForce或Quadro系列顯示卡產品。

目前Creator Ready Drivers計畫首波釋出驅動程式版號為419.67,主要針對Blender Cycles渲染工具提昇13%渲染效能表現,同時針對CINEMA 4D、Premiere Pro CC,以及Photoshop CC帶來8%至9%執行效能提昇。

另外,NVIDIA也進一步與Unity、Unreal Engine在內遊戲引擎合作,除了帶來更好的顯示卡渲染效率表現,更能進一步發揮RTX即時光影追跡技術效果,藉此讓內容創造者、遊戲開發者能以此打造虛擬場景更加真實的遊戲內容,而玩家也能以此獲得更加真實的視覺感受。

至於在AMD方面,除了同樣宣佈將與更多遊戲引擎合作,讓旗下顯示卡產品也能發揮更高的即時光影追跡效果,更透過GPUOpen提供包含針對DirectX 12、Vulkan及OpenCL在內API內容最佳化的Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5與Radeon GPU Analyzer (RGA) 2.1,更可藉由Microsoft PIX AMD專屬GPU資料支援,讓Radeon顯示卡可配合DirectX 12發揮更好遊戲效能表現,其他也包含針對音效提昇打造的AMD TrueAudio Next (TAN),以及可讓AMD Radeon FreeSync 2技術有更好HDR顯示輸出表現的範本內容。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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