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定位超值PC應用需求的GeForce GTX 1650顯示卡揭曉

繼3月中旬推出主打性價比的入門顯卡GeForce GTX 1660之後,NVIDIA進一步宣布推出同樣採Turing顯示架構設計,鎖定更入門等級市場需求的GeForce GTX 1650顯示卡,預計從美國西岸時間4月23日起開放銷售。

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先前其實就有不少傳聞指稱NVIDIA計畫透過GeForce GTX 1650填補更多入門市場使用需求,而從規格來看的話,確實GeForce GTX 1650在效能、功耗與價位取得更洽當平衡,但依然藉由Turing顯示架構對應包含Turing Shader著色器、支援同步執行浮點與整數運算、採用更大容量L1整合快取設計,並且支援Adaptive Shading調適著色等技術。

不過,與GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660相同,GeForce GTX 1650也少了RT Cores與Tensor Cores設計,自然也無法發揮NVIDIA DLSS技術以人工智慧技術產生的光影折射渲染效果。

規格方面,GeForce GTX 1650搭載1024組CUDA核心、4GB GDDR5顯示記憶體,並且支援128bit記憶體匯流排,對應每秒128GB記憶體傳輸頻寬,基本運作時脈為1485MHz,而超頻模式則可達1665MHz。

以整體定位來看,GeForce GTX 1650鎖定在超值PC應用需求,同時也支援G-Sync技術規格螢幕,而運作功耗僅為35-50W,無需額外增加供電輸入即可驅動,效能方面則比先前推出的GeForce GTX 950提升兩倍顯示效能,相比去年推出的GeForce GTX 1050則約增加70%顯示效能。

GeForce GTX 1650同樣未推出創始版本 (Founders Edition),預計由華碩、七彩虹、EVGA、耕宇、影馳、技嘉、Innovision 3D、微星、同德、PNY以及Zotac在內顯示卡廠商推出OEM版顯示卡,預計從美國西岸時間4月23日起開放銷售,建議售價為149美元起跳。

另一方面,GeForce GTX 1650也將與GeForce GTX 1660 Ti一同納入Max-Q形式設計,讓入門款輕薄筆電產品也能發揮更好顯示效能。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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