NVIDIA G-Sync更廣泛用於各類顯示螢幕 未來或許也能對應VR等設備使用

今年在CES 2018期間將G-Sync HDR技術搬到「BFGD」的65吋4K螢幕上,同時也與三星、LG等廠商開始合作,讓G-Sync相關技術也能對應量子點、OLED面板設計應用,甚至目前更可對應最高240Hz畫面更新率,使得NVIDIA此項技術可更廣泛地應用在不同螢幕產品,藉此對應各類使用需求。

即便AMD方面持續以FreeSync、FreeSync 2等開放授權技術,讓螢幕廠商能更容易打造搭配Radeon系列顯示卡,即可體驗穩定輸出、抗畫面撕裂的螢幕顯示效果,但NVIDIA仍認為藉由獨立晶片輔助的G-Sync技術更能對應穩定的顯示輸出表現,尤其在對應產品尺寸越來越多元,同時畫面更新率也因為電競市場等需求持續提昇之下,更能顯示G-Sync技術應用優勢所在。

而從2013年推出以來,G-Sync技術也持續加入更多應用效果,例如針對特定需求新增視窗顯示模式,同時畫面更新率更可對應至240Hz,甚至開始加入支援HDR顯色效果,讓螢幕輸出畫面不僅維持穩定、抗撕裂,更能以廣色域色彩呈現影像內容。

此外,因應螢幕種類使用需求,目前G-Sync技術也持續對應螢幕尺寸高達65吋的BFGD形式產品,同時也支援曲面螢幕,甚至相三星、LG等廠商所推行量子點、OLED螢幕,或是1000nits亮度表現、10位元色深,以及DCI-P3色域空間表現,目前也均納入G-Sync技術支援項目。

現階段對應G-Sync技術的螢幕產品已經有85款,平均價格在699美元起跳,除了對應外接螢幕產品之外,同時也支援筆電、電視與大尺寸螢幕。不過,若要使用G-Sync HDR技術效果的話,基本上還是要搭配經過認證螢幕設計、使用GTX 10系列顯示卡,以及支援HDR顯示效果的遊戲或影音內容。

以目前主要使用尺寸來看,主要還是聚焦在27吋與32吋兩種電競螢幕常見設計規格,雖然目前已經支援65吋大尺寸螢幕與電視產品設計,但仍未成為市場主流使用產品。

至於未來是否可能針對VR、AR等虛擬視覺應用提供以G-Sync技術減少畫面碎裂情況,以NVIDIA現行技術並未有具體規劃,同時以現階段的虛擬視覺應用主要還是受限面板技術,甚至搭載G-Sync相關技術也可能造成頭戴裝置變得沈重,或是讓整體造價增加,因此現階段的技術重點其實還是著重在提昇視覺清晰度,以及減少視覺暈眩情況。

若是接下來在虛擬視覺技術發展有更具體突破時,或許屆時G-Sync技術就能大幅協助改善影像在快速移動時的破裂情況。

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