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Nvidia新影像技術 讓虛擬實境內容製作更容易

Nvidia宣布推出同步多畫面投影技術 (Simultaneous Multi-Projection),藉此將過往3D轉2D的投影技術進一步延伸,藉此降低一般顯示畫面轉至虛擬實境裝置左右眼輸出的形變情況,並且提供更擬真且穩定的顯示效果。

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雖然將3D建模影像轉投為2D平面影像的技術,在目前多數3D電影、動畫等內容已經相當常見,Nvidia進一步將此項技術導入虛擬實境應用,透過同步多畫面投影技術 (Simultaneous Multi-Projection)將單一影像同時投放至虛擬實境裝置左右眼輸出端,並且進一步調整至合適狀況,藉此形成更合適的視覺效果,避免視覺產生影像形變情況。

由於過去許多虛擬實境影像技術,僅只是將單組影像輸出至左右眼形成立體視覺,但若未進一步做預先形變調整的話,在人眼視覺就會產生虛擬實境物件變形情況。因此,Nvidia此次推出同步多畫面投影技術便是為了改善此類現象,同時也進一步降低開發者設計內容時所需花費流程,進而讓虛擬實境內容設計變得更加簡單。

而此項技術其實也能應用在將3D影像轉投為一般2D平面影像等需求,並且減少影像隨角度改變、移動時可能產生變形、模糊等情況。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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