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NVIDIA更新物理模擬引擎PhysX SDK 4.0 同樣對外開源提供使用

如同先前預告,NVIDIA稍早釋出新版物理模擬引擎開發工具PhysX SDK 4.0,同時比照先前宣布淙3.4版本之後全面開源,此次更新的4.0版本也同樣以開源形式提供使用。

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不過,目前PhysX SDK 4.0依然僅對應Windows XP以上作業系統 (配合使用的NVIDIA顯示卡必須安裝R304版本以上驅動程式),或是以Linux為基礎的Ubuntu作業系統,另外則支援蘋果iOS或maxOS作業系統,以及支援Google Android 2.3以上版本,但現階段依然還不支援Xbox One、PlayStation 4與Nintendo Switch等家用主機平台使用。

PhysX物理模擬引擎原本是由新創公司Ageia提出,並且開放多家硬體支援使用,但在2008年由NVIDIA收購後,變成僅支援NVIDIA旗下顯示卡,使得AMD、Intel後來僅能仰賴採開源使用的Havok渲染引擎。

從當時搭載PhysX的NVIDIA 9600 GT可以越級對上AMD HD 5870高階顯示卡情況,就能可以看出PhysX技術使顯示卡額外發揮效能幅度,並且成為NVIDIA旗下顯示卡廣受遊戲廠商支持,同時也能應用在各類影像創作、模擬分析需求。

而在近年諸如Unity、Unreal Engine等引擎技術持續提昇,同時也有越來越多遊戲廠商更傾向支援此類技術,讓旗下遊戲內容可在更多硬體平台以相同效果呈現,而非侷限在特定硬體環境使用,加上目前越來越多人工智慧、模擬分析等技術應用需求成長,使得NVIDIA選擇再次將PhysX開源,透過吸引更多人使用、藉由開源吸引更多人將此項技術精進,對於NVIDIA將能有更大成長機會。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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