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NVIDIA開源物理模擬引擎PhysX 5,讓開發者更容易建造各類物理模擬應用項目
採用與PhysX 4相同開源授權使用模式

NVIDIA宣布開源旗下物理模擬引擎PhysX 5,讓開發者能透過GitHub取用相關開發工具組,藉此建造各類物理模擬應用項目。

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PhysX 5採用與PhysX 4相同開源授權使用模式,其中更強化物理碰撞偵測與自訂幾何形狀功能,讓開發者能透過其物理引擎打造機器人、自動駕駛、自動化運作場景模擬,甚至可以應用在遊戲、電影、動畫內容。

此外,NVIDIA也將過去用於流體模擬的Flow函式庫,以及爆炸模擬的Blast函式庫納入PhysX 5,另外也支援粒子模擬效果的Flex函式庫,讓開發者能更容易建立液體、布料、氣體類的可變物體動力模擬,搭配物理碰撞偵測功能,將能模擬等真實的動力型態表現。

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過去PhysX物理引擎主要用於遊戲內容,但目前已經成為NVIDIA用於物理模擬運算重要引擎設計,目前則是轉為更大規模的物理模擬運算應用,並且藉由開源方式持續擴充應用功能。

而PhysX 5目前也加入皮克斯提出的通用場景描述 (Universal Scene Description,USD)檔案格式,藉此讓開發者能更容易將各類物理特性添加在諸多3D模型,藉此產生更真實的物理互動效果。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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