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Oculus實驗配件 讓使用者在VR中重獲「觸覺」

針對虛擬實境應用發展,不少廠商所構思或預見的下一步發展將以觸覺、嗅覺在內感受為主,將藉此讓虛擬實境應用更貼近真實感受。而Oculus稍早與Facebook共同打造名為HapticWave的實驗性裝置,透過不同頻率震動讓使用者手掌感受不同「觸感」。

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如同過去許多廠商透過3D列印物件對應虛擬實境物件實際重量、質料等感受,Oculus稍早與Facebook共同打造名為HapticWave的實驗性裝置,主要透過平面表層背後以不同頻率鎖產生震動,藉此模擬不同「觸感」。而類似設計,過去微軟也曾有透過氣體噴射方式達成模擬物件觸感的技術被提出,但由於製作成本相對較高,同時並非所有物件觸感都能完整重現,因此最後此項技術並未具體在市面上應用。

目前Oculus此項實驗性設計僅能對應特定「觸感」模擬,例如僅能對應手指觸摸物件表面,但還無法對應感受物件揉捏、緊握時的觸感。而HapticWave不僅可提供使用者擬真觸感,本身更是一組操作控制配件,只是如何對應在虛擬實境中的操作,目前並沒有太多說明。

現階段虛擬實境應用模擬觸感的方式,最主要還是沿用過往電玩主機常見的震動回饋力道,因此在HTC VIVE手持控制器、Oculus Touch或PlayStation Move都搭載震動功能,藉此對應虛擬實境中代表手指之處已經完成「觸碰」,或是與虛擬實境物件產生互動,但與真實世界所產生的觸覺仍有明顯差異。

在先前不少針對虛擬實境技術應用發展的想像中,認為在持續提昇視覺上的擬真程度之外,接下來會大量投入發展的更包含嗅覺與觸覺等更多感覺擬真發展,例如在今年GDC 2016期間,Schell Games創辦人暨執行長,同時本身也在卡內基美隆大學娛樂科技中心擔任教職的Jesse Schell,便大膽預測作為虛擬實境體驗輔助用途的機器人將普及化,讓使用者在虛擬實境體驗中輔助使用者感受不同材質的觸覺,或是遞交虛擬實境遊戲中的道具等。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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