Oculus創辦人造訪HTC VIVE攤位 兩個平台內容有機會互通?

此次東京電玩展期間,Oculus創辦人Palmer Luckey除參與Futuretown 5D Totalmotion模組化體感配件發表活動,更實際參與體驗各項虛擬實境應用內容,其中更造訪HTC攤位實際體驗HTC VIVE與au KDDI合作推出的《Linked-door loves Space Channel 5》虛擬實境多人互動遊戲呈現效果。

若對比先前Palmer Luckey曾強調虛擬實境應用不該僅局限於特定硬體平台,而應以全面開放形式提供交流使用,加上近期移除Oculus Rift硬體檢查安全機制,讓HTC VIVE等裝置可再藉由「ReVive」等外掛程式遊玩Oculus Rift相容遊戲作品,或許未來在Oculus Rift、HTC VIVE推行虛擬實境遊戲、應用服務內容均可互通使用。

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其實就Oculus Rift與HTC VIVE兩項虛擬實境裝置設計來看,兩者其實在基礎架構有諸多相通之處,例如可透過Valve服務平台使用各類遊戲內容,兩者均支援虛擬巨型畫面與虛擬實境輸出效果,同時包含Oculus Rift與HTC VIVE都能透過定位技術在虛擬實境中精準地「四處走動」,只是HTC VIVE一開始便強調透過兩組雷射定位系統提供精準定位效果,而Oculus Rift則在後續才確認加入此項功能,並且可透過左右手控制器Oculus Touch發揮與HTC VIVE一樣的操作體驗。

因此實際上以Valve的立場來看,兩種硬體裝置其實都可以相容運作,只是在於定位精準度、反應速度與顯示視覺呈現等有所差異,但如果不是僅限定特定平台推行的話,理論上對應Oculus Rift的贏係內容,都能順利在HTC VIVE上運作。只是先前各個遊戲廠商可能涉及與特定平台合作關係,例如此次《乖離性百萬亞瑟王VR》與HTC VIVE的合作,可能就會因為合作協議緣故無法在Oculus Rift上發行。

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以目前市場對於虛擬實境看法,認為若要將此項全新市場經濟規模做大,在初期發展階段不應該將內容侷限在單一平台或裝置上使用,應以更開放心態讓虛擬實境內容能在多數平台上使用,並且確保足夠良好使用體驗,讓使用者能對虛擬實境技術應用留下正面的深刻印象。

不過,先前Oculus創辦人暨執行長Palmer Luckey原本強調虛擬實境應用不應局限特定平台,卻在後續以硬體檢查機制限制HTC VIVE使用者透過「ReVive」等外掛程式遊玩Oculus Rift相容遊戲作品,因而產生不少使用者反彈,最後才將相關限制移除。而雖然取消Oculus Rift限制,官方其實仍未鼓勵使用者透過其他虛擬實境裝置遊玩對應Oculus Rift硬體的遊戲內容。

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