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Oculus Rift也能使用HTC VIVE部分功能

就HTC VIVE與Oculus Rift兩套虛擬實境顯示器套件作比較,兩者之間有諸多相似之處,例如都是透過PC硬體驅動、兩者都可支援Valve旗下SteamVR平台內容,另外也各自推出左右手控制器,並且可配合輔助定位系統在虛擬實境中「走動」。而在稍早透露消息,Valve更進一步確認Oculus Rift也將對應可預先劃分虛擬空間移動範圍的Chaperone功能,讓使用者可在虛擬實境體驗過程留意避免「碰壁」。

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本身為Valve工程師暨Zachtronics遊戲工作室創意總監身分的Zachary Barth,除日前透露如何藉由Unity在17分鐘內設計一款虛擬實境遊戲之外,稍早更在Vision AR/VR Summit活動上透露Valve旗下SteamVR除可分別對應HTC VIVE與Oculus Rift之外,先前首次出現在HTC VIVE中的Chaperone功能也將可應用在Oculus Rift,藉此確保使用者在虛擬實境內遊玩時的安全。

Chaperone功能是在SteamVR系統啟動前,可先配合定位輔助元件將使用者所處環境的移動範圍劃分界線,並且可在遊玩過程中透過虛擬格線警示,避免使用者發生「碰壁」意外。

不過,從HTC VIVE必須透過兩組Lighthouse定位輔助元件才能以對角線方式定義移動範圍,意味Oculus Rift要使用此項功能,可能還是需要第二組定位輔助系統 ()。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=4Gs5k2Fti1U&w=800&h=450]

而就目前Valve與HTC、Oulus所提供兩套虛擬實境顯示器套件合作模式,基本上均採用內容可交互相容使用模式,同時兩者在硬體設計其實也都有些相似,但HTC VIVE整體而言會有較高精準度,同時顯示效果也相對較好,但缺點就是系統架設相比Oculus Rift顯得麻煩,同時手持控制器相較下仍是Oculus Touch貼近自然持用操作。

另外就價格作比較的話,目前HTC VIVE價格定在799美元,相比Oculus Rift的599美元高出許多,但HTC方面強調HTC VIVE所帶來使用體驗更好,同時也與更多應用領域結合,即便是在遊戲應用部分也與Oculus Rift同樣支援PC或Xbox硬體平台,同時遊戲內容也能彼此互通,但強調HTC VIVE已經與眾多高品質、高互動性的遊戲內容合作,同時無論影像呈現解析度、穩定性與明亮度都有一定優勢。

此外,在使用輔助設計方面也有一些差異,例如HTC VIVE在市售版顯示器前方配置攝影鏡頭,讓使用者可在維持配帶頭戴式顯示器情況下,可自由切換虛擬實境畫面或透過攝影鏡頭拍攝的前方影像,藉此協助使用者可確認前方是否有障礙物,或確認實際位置所在等。

同時HTC VIVE也結合與Android、iOS裝置連動功能,讓使用者可在虛擬實境體驗時接聽來電、確認郵件等,而無須取下頭戴式顯示器,而這些功能也是Oculus Rift並未採用設計,但可在遊戲設計中增加一些輔助應用功能。

註:目前Oculus Rift僅需透過一組定位輔助元件即可協助追蹤頭戴式顯示器所處位置、使用角度等資訊,而若要使用預計下半年才推出的左右手控制器Oculus Touch的話,則必須搭配第二組定位輔助元件。而HTC VIVE則是初期便透過兩組定位輔助元件Lighthouse,以對角線放置方式劃分使用者在虛擬實境可安全移動範圍,若使用者接近牆壁邊緣就會透過虛擬格線方式提醒使用者停下腳步。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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