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Oculus Rift未支援Mac? 創辦人:效能太差

在稍早接受訪談時,Oculus創辦人Palmer Luckey表示目前尚未讓Oculus Rift對應Mac使用,主因在於現階段的Mac系列顯示效能不足,無法支撐虛擬實境所帶來視覺感受。

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針對旗下預計在4月之後推出的Oculus Rift,Oculus創辦人Palmer Luckey在接受採訪時表示,由於Mac系列所呈現顯示效能不佳,認為與PC硬體所能驅動虛擬實境影像視覺效果有許多差異,因此短時間內並不會讓Oculus Rift可在Mac系列運作使用。

從過往來看,絕大多數的遊戲內容都是以PC硬體為基礎,雖然也有不少遊戲支援Mac系列遊玩,但在強調高解析度、高度聲光效果的遊戲內容時,多半僅能在PC硬體上運作。其中有不少原因其實與Mac系列硬體規格多半不會特別採用高效能顯示卡,同時也不像PC具備高度擴充性,因此多半會採用顯示效能恰到好處的硬體規格。

不過,就在Nvidia、AMD目前也計畫讓筆電顯示效能可追上桌機顯示效果,同時也持續強化搭配Vulkan API的虛擬實境影像顯示效果,未來或許將能讓筆電也能對應使用Oculus Rift,或是HTC VIVE等需要高階硬體效能驅動的虛擬實境顯示設備。

但即便硬體規格能使筆電顯示效能追趕上桌機,應用在Mac系列依然可能面臨驅動程式問題,亦即在蘋果設計下是否能讓顯示卡發揮等同PC硬體上的效能。類似的問題先前便曾出現在Valve所推動的Steam Machine,相同的硬體規格配合微軟DirectX 12所發揮效能,在基於Linux平台的Steam OS環境表現反而不佳,原因就出在硬體驅動程式與API內容支援性。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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