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Oculus Rift將迎接新耳機、手持控制器與更完整的空間定位效果

更新:在Oculus Rift最新連接PC硬體規格需求中,可以發現已經從原本需要搭配Intel Core i5-4590同等級以上處理器,以及NVIDIA GeForce GTX 970同等級以上顯示卡等規格,調整為僅需Intel Core i3-6100或AMD FX4350同等級以上處理器,另外配合使用NVIDIA GeForce GTX 960同等級以上顯示卡即可順利驅動。

而就Oculus說明,最主要是因為配合更新導入今年在MWC 2016期間針對Gear VR提供的非同步空間呈現技術,僅針對使用者眼前影像強化顯示,對於非直接注視的影像則可以較低更新率呈現,因此可降低整體影像更新頻率,進而減少硬體輸出效能需求,所以能讓硬體效能更低的電腦裝置也能用於虛擬實境顯示輸出。


在稍早Oculus Connect 3中,Facebook除展示新款無線化虛擬實境頭戴式顯示器原型設計,更宣布將針對既有Oculus Rift提供全新具備降噪效果的入耳式耳機,另外也確認對應雙手持握操作的手持控制器確定會在12月6日開放銷售。此外,配合先前確定支援空間定位 (Room-Scale)效果,Oculus也確定將同樣在12月6日開放加購另一組定位裝置,藉此讓Oculus Rift可對應如同HTC VIVE的空間定位使用模式。

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根據Oculus表示,Oculus Rift剛推出時就在機身預掛左右聲道耳機,讓使用者無需連接其他耳機配件即可聆聽虛擬實境內容音效,而若使用者希望使用其他耳機配件的話,原本的預掛耳機模組也能自行移除。而針對進階使用者需求,Oculus更進一步在此次Oculus Connect 3活動宣布推出新款具降噪機能的入耳式耳機配件,讓使用者能更清楚聆聽虛擬實境應用內容音效,建議售價則為49美元。

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此外,並未隨著市售版Oculus Rift一同開放銷售,同時一再延後上市時間的雙手控制器Oculus Touch,目前終於確認將在12月6日推出,將以199美元售價上市。相比先前多次展示版本,市售版本在外型上並沒有太大改變,但預期在感應靈敏度將有提昇,並且可識別概略的手指操作模式,例如判斷大拇指或食指是否僅扣控制器,以及手部呈現位置與方向等。

而在先前Valve將空間定位技術開放,讓多數如HTC VIVE使用設你時鏡頭戴式顯示器也能對應此項功能之後,Oculus Rift很快地也透過更新Oculus Home支援此項定位模式,在此次Oculus Connect 3活動中更宣布將在12月6日開放銷售擴充用的定位裝置配件,建議售價為79美元。

加總費用將比HTC VIVE高

若扣除更換耳機費用,以目前Oculus Rift要達成HTC VIVE的使用體驗的話,至少必須額外花費278美元 (雙手控制器+另一組定位元件),加上原本Oculus Rift售價599美元將是877美元,將比HTC VIVE定價799美元售價更貴。不過,對於原本就持有Oculus Rift的使用者而言,額外擴充配件的花費至少還是比再買一組HTC VIVE費用低,而且Oculus Touch整體上依然比HTC VIVE的手持控制器更貼近自然操作。

但若Oculus日後重新推出銷售配件組合,以較低售價銷售包含另一組定位裝置配件的同捆套件,意味將使HTC VIVE面臨更大市場競爭壓力。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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