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一張Nintendo Switch的遊戲卡匣就能塞下所有Nintendo 64遊戲

依照Reddit論壇網站用戶統計數據,若以當年用於Nintendo 64的卡匣最高儲存容量為64MB計算,目前用在Nintendo Switch的遊戲卡匣最高儲存容量可達32GB,意味一張Nintendo Switch遊戲卡匣就能存放所有曾在Nintendo 64發行的388款遊戲作品。

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以Nintendo 64遊戲卡匣最高儲存容量為64MB計算,任天堂過去以來總計在Nintendo 64主機平台發行388款遊戲,總計儲存容量最大為24.83GB,加上並非每款遊戲都會用滿64MB儲存容量,因此實際總容量應該還會再小一些。

但以目前用在Nintendo Switch的遊戲卡匣最高儲存容量可達32GB情況來看,用單張遊戲卡匣存放所有曾在Nintendo 64主機平台發行的388款遊戲,根本就綽綽有餘。而在此情況下,或許未來任天堂可以考慮針對老玩家需求推出「388合一」的Nintendo 64懷舊遊戲組合。

除了在現有Nintendo Switch遊戲卡匣採最高32GB儲存容量設計,任天堂先前更透露未來也有計劃推出更高儲存容量設計的遊戲卡匣,因應日後佔用容量更高的遊戲作品使用,因此預期未來在Nintendo Switch平台發行遊戲,將能以更豐富內容資料量呈現,甚至也可能是為了顯示規格更高的強化版Nintendo Switch作準備。

過去家用電玩主機主流儲存媒介,大約是在任天堂與Sony原本規劃合作改以光碟存放遊戲內容時期作為分水嶺,其後以Sony推出的PlayStation為主的次世代遊戲主機,均以光碟作為遊戲儲存媒介,僅任天堂仍維持採用卡匣。

直到後續推出Nintendo Game Cube時,任天堂才開始採用8公分光碟作為遊戲儲存媒介,並且在推出Nintendo Wii時才開始使用標準12公分光碟存放遊戲。

不過,隨著儲存技術進步,快閃記憶體的價格也持續趨於便宜,同時儲存容量也幾乎要翻倍形式增加,因此任天堂在Nintendo Switch再度恢復採用卡匣,而旗下掌機Nintendo DS系列則始終維持以卡匣存放遊戲。

在近期註冊專利中,Sony也透露將以卡匣形式存放遊戲內容,但不確定是否是針對新款掌機打造,或是針對今年預計推出的PlayStation 5做準備。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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