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OSVR內容登上Steam 期望加速虛擬實境內容普及化

由Razer主導,並且由Intel等品牌加入的開放架構虛擬實境組織OSVR,稍早宣布將與Valve攜手合作,未來將使對應OSVR的虛擬實境遊戲或應用內容登上Steam服務平台。

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基於OSVR的發展模式,最主要希望能以開源方式讓所有虛擬實境內容可在不同虛擬實境裝置使用,同時本身推行的OSVR硬體設備就是以開放架構形式設計,可讓許多虛擬實境裝置廠商以此打造各自的虛擬實境設備,或是直接貼牌銷售 (類似Android裝置發展模式)。

而在先前發展狀況,目前對應OSVR的虛擬實境內容已經累積達32組以上,同時仍在持續增加當中。此次與Steam服務平台合作,除了希望讓更多虛擬實境內容可被使用之外,同時也希望更多虛擬實境內容可加入支援OSVR,而非僅能對應HTC VIVE或Oculus Rift。

從先前HTC、Sony或Oculus等看法,其實都希望能讓虛擬實境應用普及化,同時也認為讓虛擬實境內容可在不同平台運作將成為關鍵,但基於不同虛擬實境裝置技術規格、使用模式都有不同,加上內容合作獨佔關係,或是其他因素,因此目前仍有不少內容僅支援HTC VIVE或Oculus Rift,甚至只能對應PlayStation VR,但包含HTC在內廠商其實已經開始準備消除此類阻礙,希望能讓平台區隔情況縮至最小。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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