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PlayStation將以中文化銜接更多遊戲市場

針對此次展前發表會上提及有越來越多廠商加入中文化遊戲製作陣容,同時也發現不少廠商開始重視亞洲地區以中文內容需求為主導的市場規模,索尼電腦娛樂日本亞洲副總裁織田博之、台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄在會後受訪時表示,未來將可預期有更多中文化、在地化遊戲作品於PlayStation 4平台推出,同時也期望以PlayStation 4作為市場平台,讓全球各地區遊戲內容能以更無縫接軌方式流通遊玩。

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針對PlayStation平台持續推行中文化、在地化內容製作,索尼電腦娛樂日本亞洲副總裁織田博之表示相較過往市場仍對中文化市場表示觀望態度,近年來除看見索尼電腦娛樂本身推行中文化成效,同時在中國重新開啟電玩市場大門的亞洲地區開始有偌大的中文化需求,因此也吸引越來越多廠商願意投入此塊市場發展,甚至也更願意近距離傾聽在地玩家心聲。

例如目前已經有越來越多遊戲廠商重視台北國際電玩展所帶動的市場連接力道,因此更期望能在台灣地區著重發展中文化市場後,進一步踏足中國或東南亞地區市場。

台灣索尼電腦娛樂在2011年成立中文化小組,當初僅有3人左右的團隊規模,並且以自家作品中文化作業為主,當時面臨並非每家合作遊戲廠商都看好中文化市場,但在近年持續努力協商、拓展中文化市場,並且透過台北國際電玩展等展會活動與市場銜接之下,目前終於有越來越多廠商願意投入遊戲中文化發展,例如SEGA、萬代南夢宮或Ubisoft等都在看好中文化市場動能之下加入發展。

而織田博之也表示確實在近幾年持續看見中文化內容所帶動的遊戲產業成長,因此未來將會更積極投入、協助合作廠商將旗下遊戲作品進行中文化,並且符合在地化遊玩體驗,藉此凝聚更多玩家向心力。

此外,在未來發展中也將持續讓PlayStation主機作為市場平台,藉此讓台灣地區遊戲內容能與中國、北美、歐洲等市場相互交流,藉此讓更多遊戲內容能透過此項平台被玩家發掘,進而擴大更廣的市場範疇。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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