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PlayStation再次成為Sony獲利主力 但未來可能面臨免費與雲端串流遊戲競爭

稍早時候,Sony公布旗下2018財年第三季財報結果,其中顯示整體淨利達3769.9億日圓,相比去年同期達3508.4億日圓成長許多,但仍比去年同期成長許多。

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在此次財報結果中,遊戲部門依然成為Sony主要獲利來源,其中PlayStation 4主機、PlayStation Network服務銷售均有明顯成長,後者營收更超越任天堂與微軟在遊戲營收總和,加上目前PlayStation 4主機在全球已經累積超過9100萬台的情況來看,Sony基本上僅需持續擴展線上數位化內容,就能輕易超越競爭對手在遊戲方面銷售表現。

不過,現任Sony財務長十時裕樹則認為免費遊戲與雲端串流遊戲服務依然會是PlayStation業務發展潛在阻力,其中可能包含以免費形式遊玩的跨平台遊戲,或是來自手機遊戲的市場競爭,另外在雲端串流遊戲發展部分,則認為此項技術逐漸成熟之後,可能將會影響玩家對於主機端硬體更新需求。

但十時裕樹也認為雲端串流遊戲在未來5年內仍然不會對PlayStation造成影響,原因在於現有網路服務仍無法呈現單機遊戲般的遊玩體驗,同時目前PlayStation仍有不少平台獨佔強作,以及龐大遊戲內容合作模式,因此依然有相當市場競爭能力。

而Sony方面其實也早已投入自有雲端串流遊戲服務布局,目前在北美地區等市場推行的PlayStation Now,基本上就是透過串流方式,讓使用者可藉由合作電視、PlayStation 4或PC平台上使用遊玩服務。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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