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PS VR、HTC VIVE電玩展吸睛 內容成關鍵

由於去年虛擬實境應用議題有越來越為火熱趨勢,加上PlayStation VR、HTC VIVE等虛擬實境顯示器話題不斷,因此在台北國際電玩展玩家日開放進場參觀首日便吸引不少人潮排隊體驗,顯示虛擬實境技術與遊戲結合議題是不少玩家關注內容。

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在台北國際電玩展玩家日開放進場參觀首日中,不少參觀者幾乎是為了實際體驗虛擬實境技術所帶來遊玩效果,特別是PlayStation VR此次以大規模形式首度在台對外開放民眾體驗,而HTC方面也首次將CES 2016公布的HTC VIVE Pre版本在台開放體驗,同時更提供台灣地區開發團隊製作遊戲內容進行遊玩,因此吸引不少參觀民眾排隊。

從現場不少民眾體驗感想均表示感到特別,甚至有不同以往的遊戲感受,特別是相比過去透過電視畫面呈現,在虛擬實境顯示效果呈現確實能讓自己完全融入遊戲情境,並且能夠帶來與過往截然不同的遊玩體驗。

不過,有部分民眾也表示體驗之後會有些暈眩情況,或是與預期想像的操作流暢感有落差等情況,從硬體或遊戲內容設計來看,主因仍與畫面更新率無法即時跟上人眼視線移動速度,同時如何在虛擬實境空間內忠實呈現使用者操作時的反應時間,此部份仍是多數開發者仍在努力改善內容。

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以目前來看,由Sony配合PlayStation 4硬體所推行的PlayStation VR預期能在遊戲市場搶下不少市佔,主要原因在於本身建置成本相對較低,同時架設難度門檻也相對較低,另外在遊戲內容部分也有PlayStation本身遊戲內容與眾多合作遊戲廠商撐腰,基本上並不會有遊戲內容匱乏問題。

另外,Sony方面也透露目前已經著手籌備非遊戲類的應用服務內容,意味PlayStaiton VR應用面也並非僅侷限在遊戲內容,只是現階段以遊戲切入市場仍是最快方式。

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而在HTC VIVE方面,本身則與Oculus Rift同樣必須搭配硬體效能充足的PC裝置使用,因此使用者除了購買整組虛擬實境顯示器套件外,本身也要另外準備一筆足夠的PC硬體花費,因此整體建置成本就會偏高。而在系統架設部分,由於HTC VIVE必須仰賴兩組Light House定位輔助系統,實際架設、校正流程對於一般使用者可能就會有難度門檻。

但不得不說,若以整體遊戲解析度、流暢度與明亮度等表現,HTC VIVE確實有相當不錯的體驗效果,特別是在兩組Light House定位輔助之下,更允許使用者能在虛擬實境空間自由走動,同時仍可讓系統正確追蹤個人所在位置、頭度視角方向,以及雙手控制器所呈現位置與方向,讓使用者能有更融入虛擬實境遊玩的感受。

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至於遊戲內容部分,目前HTC除了與Valve在Steam VR平台有內容合作之外,目前也已經與不少遊戲內容業者洽談合作,同時在非遊戲內容之外更與Audi等車廠合作虛擬賞車,或是配合醫療體系等單位以虛擬實境方式進行分析研究,因此在整體應用層面也預期相當廣泛。

就目前虛擬實境套件發展來看,雖然不同廠商所提出方案個有其優缺點,但更重要的還是內容部分將如何配合,藉此在各個虛擬實境裝置上以最佳形式呈現,如此才能具體吸引消費市場願意持續使用,如此才能讓此項技術應用可廣泛成長。

因此目前對於各個開發者而言,除了進一步改善使用者暈眩、視覺與操作感無法同調等問題,更重要課題也在於如何將最合適內容以虛擬實境形式呈現。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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