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PS VR遊戲有更多元呈現 台灣售價準備公布

根據Sony方面表示,對應PlayStation VR遊玩的遊戲內容將有多元呈現方式,例如僅全程以虛擬實境遊玩體驗模式,如同此次公布的《Farpoint》,以及可同時對應一般遊玩模式與全程虛擬實境遊玩模式,如此次揭曉的《惡靈古堡7》,同時也有部分遊戲僅在特定章節內容可透過PlayStation VR體驗更沉浸的遊玩體驗,例如《Final Fantasy XV》便導入此類遊玩模式。

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在此次E3 2016期間,Sony進一步確定旗下PlayStation VR將提供更多元的應用與內容呈現模式,例如可像此次公布的《Farpoint》以全程虛擬實境遊玩模式呈現,或是比照《惡靈古堡7》可同時對應一般遊玩模式,或是全程透過虛擬實境形式遊玩,另外像《Final Fantasy XV》也採用部分章節內容可額外使用PlayStation VR體驗虛擬實境內容。

而在此之前,Sony已經確認PlayStation VR可在多人模式下以不同視角形式參與遊玩,玩家可以透過單台PlayStation 4連接4組DUALSHOCK 4控制器,並且配合同時輸出電視畫面與PlayStation VR進行互動。

至於在遊玩體驗設計部分,Sony除了先前透過提高顯示解析度與每秒畫格更新率降低視覺暈眩情況,在遊戲內容設計部分也做了操作介面調整,避免遊玩過程中產生容易暈眩情況。例如在絕大多數的虛擬實境體驗中,會盡量避免讓使用者有大幅度視角改變情況,最多僅讓使用者可進行頸部以上轉動時的視覺感受,藉此減少造成操作時的視覺、動作認知不協調,以及輸出顯示無法跟上預期視角改變速度等現象。

以目前來看,Sony大致已經改善車類遊戲,以及諸如此次公布《惡靈古堡7》全程以虛擬實境遊玩體驗的動作遊戲所可能面臨問題,最主要還是避免讓使用者在虛擬實境體驗中進行不必要的視角改變動作,並且減少快速改變視角的情況,同時也讓操作與視覺認知盡可能維持一致,如此即可降低過往虛擬實境遊戲令人感覺暈眩問題。

不過,目前Sony仍認為部分遊戲暫時還無法對應虛擬實境模式遊玩,例如格鬥對戰類遊戲,或是必須由使用者快速改變所在位置、視角的動作類遊戲,或許在日後有更合適方式或硬體技術可克服此類問題時,或許將能衍生全新的虛擬實境遊玩模式。

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至於在遊戲內容如何應用虛擬實境技術,Sony目前還是交由內容開發者自行決定,本身並不會強制要求旗下遊戲工作室或內容合作夥伴必須額外推行對應虛擬實境應用內容。而未來在對應PlayStation VR的遊戲內容存放部分,同樣會以藍光光碟作為主要儲存媒介,但也會透過數位下載方式擴充,基本上與現有遊戲內容存放模式相同,但內容標示將會額外註記,至於光碟盒裝在配色是否額外以不同顏色區隔,目前則尚未確定。

另外,台灣索尼互動娛樂 (SIET)稍早也透露,最快將在今年7月底公布PlayStation VR於台灣上市時間與確定售價細節,至於上市時候是否選擇與特定遊戲同捆銷售,目前都還在評估當中。至於是否導入與Playstation Move、PlayStation Camera等配件同捆銷售方案,台灣索尼互動娛樂表示將考量市場實際需求決定。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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