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Qualcomm推出首款針對虛擬視覺應用的處理器平台Snapdragon XR1

如先前預告,Qualcomm稍早宣布推出旗下首款針對虛擬視覺打造的處理器平台Snapdragon XR1,主要針對虛擬視覺應用進一步做優化,讓硬體廠商能藉此打造更符合虛擬視覺應用的頭戴裝置。

resize c182367b5ac6b95 Qualcomm推出首款針對虛擬視覺應用的處理器平台Snapdragon XR1

其實在先前時候,Qualcomm早已經旗下Snapdragon 800系列處理器應用在虛擬視覺頭戴裝置,並且與HTC VIVE、Oculus等品牌合作,但畢竟仍是將原本針對手機使用優化的處理器產品應用在不同形式產品。因此,在此次推出的Snapdragon XR1處理器平台,則是進一步優化虛擬視覺應用,讓硬體廠商能以此打造更適合擴增實境、虛擬實境應用的頭戴裝置,並且讓Snapdragon XR1能將更多運算效能用於虛擬視覺即時處理,以及對應手持控制設備、手勢及聲音識別互動,甚至能進一步偵測使用者所處相對位置,以及身體六軸動作。

相比先前針對手機產品打造的Snapdragon 800系列,Snapdragon XR1自然將通話應用等設計比重做調整,讓處理器平台更適合虛擬實境即時運算,並且維持更低功耗表現,同時讓虛擬視覺頭戴裝置價格可以更加實惠,更進一步滿足影音觀看、遊戲體驗、遠端互動與內容分享等應用。

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目前Qualcomm並未具體說明Snapdragon XR1具體細節,但有可能藉由Snapdragon 845處理器平台調整打造,其中除了整合Snapdragon處理器各元件協同運算,同時也整合Snapdragon NPE類神經運算引擎設計,讓Snapdragon XR1可藉由人工智慧運算模式加快虛擬視覺運算效率。在影像視覺部分,預期Snapdragon XR1將可對應Ultra HD畫質、4K@60fps影像規格輸出,並且改善暈眩、模糊等視覺感受問題。

就Qualcomm看法認為,在2023年將有超過1.86億台可獨立運作的虛擬視覺頭戴裝置被普及使用,同時依照目前市場看法更有超過45%比例認為現行虛擬視覺頭戴裝置造價過高,而有超過46%比例傾向使用可獨立運作的虛擬視覺頭戴裝置,而非與電腦運算裝置連接使用。

在接下來的發展裡,Qualcomm計畫與meta、Pico、HTC VIVE、Vuzix深度合作虛擬視覺頭戴裝置,並且預告將會在近期內有更具體消息對外公布,或許將會在2019年有更多應用Snapdragon XR1處理器平台的市售商品問世。

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楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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