近期持續針對遊戲手機提供運算平台解決方案後,Qualcomm預期藉由本身提出的Game Q-Sync抗畫面撕裂技術,讓手機螢幕顯示的遊戲畫面能以更穩定形式呈現。
如同PC硬體分別由NVIDIA提出G-Sync,以及由AMD提出的FreeSync技術,透過硬體整合形式讓遊戲畫面顯示輸出可以維持在一定更新率,並且與實際在螢幕輸出顯示的畫面更新率同步,藉此達成畫面不會因為無法同步產生畫面撕裂情況,Qualcomm顯然也希望能將此項體驗帶到手機,尤其在近期成為熱門話題的遊戲手機產品。
由Qualcomm提出的Game Q-Sync技術,將可自動調整手機螢幕畫面更新率,並且將基礎更新率固定在60Hz,並且依照遊戲畫面渲染需求提高,藉此搭配運算平台的GPU輸出表現,進而可實現減少畫面撕裂,或是卡頓情況,讓畫面延遲表現低於15ms。
而要支援此項技術,不僅運算平台必須符合要求,就連手機螢幕規格也必須符合設計,因此Qualcomm此項技術將會以認證形式提供,其中不意外必須配合Qualcomm旗下採Snapdragon Elite Gaming設計的運算平台,例如Snapdragon 855、Snapdragon 855+,或是Snapdragon 730G等。
不過,Game Q-Sync技術其實早在Qualcomm提出Snapdragon 835運算平台時就已提出,並且應用在Razer推出的第一款Razer Phone,搭配120Hz更新率的手機螢幕輸出穩定畫面表現,在目前的Snapdragon Elite Gaming設計則是進一步配合螢幕規格對應更穩定顯示效果。
類似的設計,聯發科在稍早推出的Helio G90系列處理器中,同樣藉由HyperEngine遊戲最佳化引擎設計,從硬體層調整GPU與螢幕顯示效能,藉此提昇觸控反應速度、維持滿檔的畫面更新率,並且避免螢幕更新速度下降。