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Qualcomm對混合實境更感興趣 目標先讓虛擬實境成為主流

針對今年在IFA 2016期間宣布與Goertek合作打造的虛擬實境裝置參考設計平台Snapdragon VR820進行解說之餘,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart透露,雖然目前將主力集中在市場較熱門的虛擬實境技術應用發展,但相比市場認為擴增實境 (AR)將成為未來重點發展的看法,Qualcomm認為整合兩種不同虛擬化視覺技術的混合實境 (MR,Mixed Reality)更加重要。

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Hugo Swart表示,Qualcomm在設計Snapdragon 820與821兩款處理器時,其實就已經考慮加入虛擬實境技術應用層面,並且在與Goertek合作打造的虛擬實境裝置參考設計平台Snapdragon VR820提供可控制在16-18ms低延遲表現,相比市場規範的20ms限制更低,藉此讓使用者在使用過程中不致於頭暈。

同時,相較一般市場常見的整合式虛擬實境頭戴式裝置僅透過內部元件提供3軸移動偵測,Snapdragon VR820則加入包含左右平移、前後平移與上下垂直移動的6軸偵測效果,藉此對應使用者在虛擬實境環境中改變移動位置、角度的使用模式,並且避免因為移動而造成視覺暈眩情況。

而相比HTC VIVE、Oculus Rift必須花費相當高的建置成本才能獲得更好的虛擬實境體驗,Hugo Swart表示藉由Qualcomm設計解決方案將能以較少花費體驗清晰且穩定的虛擬實境視覺,並且透過各類輔助元件與無線連接技術更輕易感受在虛擬實境內的互動效果。

未來重心會放在混合實境

就未來應用發展部分,Hugo Swart則透露雖然目前Qualcomm將發展重心放在虛擬實境應用,但主要是為了讓此項技術更為普及化,未來發展重點將會更集中在混合實境的應用,例如在Snapdragon VR820設計便同時配置攝影鏡頭,讓設計廠商能以此打造貼近混合實境的應用效果。

不過對於未來是否計畫打造擴增實境等技術應用的參考設計平台,Hugo Swart表示內部實驗室確實有針對不同技術應用發展提出設計,但現階段還是先以對應虛擬實境的Snapdragon VR820為主,並未有推出不同虛擬化視覺技術應用的參考設計平台。

暫時未有對應虛擬化視覺的操作解決方案

推出Snapdragon VR820參考設計平台之外,Qualcomm並未特別針對虛擬實境操作需求提出諸如手持式控制器,或是手勢識別等解決方案。對此,Hugo Swart表示主要還是考量手持式控制器已有不少業者投入研發,加上不同應用模式會產生各類使用需求,同時手勢識別操作仍有一定侷限 (例如手勢識別正確率、在虛擬實境的真實感等),因此暫時未計畫參與對應虛擬實境等技術的操作解決方案設計。

目前Qualcomm將先協助改善虛擬實境視覺表現,並且維持由各家廠商自行提出合適的互動操作方式,藉由Qualcomm旗下無線連結技術協助讓各家提出的控制器能穩定地與虛擬實境頭戴式裝置連接使用。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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