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Qualcomm看好元宇宙日後發展,預期虛擬視覺裝置將變得跟手機一樣輕便使用
本身將扮演技術提供者,以及網路環境建構身分

近期接受美國Yahoo財經頻道訪談時,Qualcomm總裁暨執行長Cristiano Amon預期未來的虛擬實境裝置將會與手機大小相同,甚至就像自己所配戴的眼鏡一樣。

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事實上,過去已經有不少市場看法預期未來的虛擬實境頭戴裝置會更加輕便,同時也能對應更清晰的虛擬視覺影像,讓使用者能更容易使用。而在Qualcomm目前的技術發展中,則是希望能進一步縮減處理器佔據體積與耗電問題,並且藉由提高運算效能,讓手機或眼鏡般大小的裝置可以呈現更擬真虛擬實境影像,同時也能讓使用者在虛擬環境自然互動。

如同Meta目前將未來發展重心聚焦在元宇宙,Cristiano Amon也預期未來市場將會有更多元宇宙應用發展機會,同時Qualcomm在此趨勢將扮演技術提供者,並且協助建構完整的連接環境。例如,過去Qualcomm便以Snapdragon XR平台設計投入虛擬視覺技術應用,並且持續與Meta、Niantic、HTC VIVE等業者合作技術應用。

而在多數市場看法認為,虛擬視覺互動將成為另一波運算改革關鍵,一如智慧型手機改變傳統以PC為主的運算模式,讓隨處運算變得可能,同時使用者手上的智慧型手機運算能力也已經比傳統PC算力更高,並且成為使用者日常資訊取得中樞。

在未來元宇宙應用趨勢逐漸成熟,並且日漸普及之下,加上使用裝置體型、重量將隨著處理器製程精進變得更小巧、輕盈,預期將能使虛擬視覺裝置成為下一波推動運算型態改革的關鍵。

另一方面,Qualcomm也持續在網路技術精進,不僅提高網路傳輸速率,更透過人工智慧與軟體定義方式讓網路組態能更符合當下連接需求,藉此對應更穩定的網路連接環境,因此也能讓各類與網路連接息息相關的元宇宙應用能順利推動,進而產生全新互動模式,因此除了在元宇宙提供運算技術,Qualcomm顯然也同時扮演重要的網路環境建構身分。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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