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Razer:以旗艦店與玩家交流、挖掘選手

除在今日 (5/15)於台北三創生活園區啟用全球首間旗艦概念店,我們也與Razer共同創辦人暨執行長陳民亮針對此次展店與未來發展想法做簡短詢問,其中透露除希望藉由實體店面讓玩家能有合適地方進行交流,同時Razer內部人員也能近距離與玩家互動,除了能聽取玩家實際需求,在相關交流中或許也能從中挖掘具潛力的電競選手。另外,陳民亮也強調持續投資電競生態體系的發展方向並不會做改變。

而此次揭幕的旗艦概念店中,陳民亮也表示日後除實際展示Razer旗下產品之外,包含目前在店內展示的Forge TV,以及未來可能還不會在台灣市場銷售的新品也會適時做展示,讓台灣玩家也能率先體驗。此外,針對去年在CES 2014期間展示的模組式電腦「Project Christine」,陳民亮也說明此項產品計畫仍在持續發展,但確實部分細節仍有一些問題必須解決。

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在此次簡單訪談中,Razer共同創辦人暨執行長陳民亮表示啟用全球首間旗艦概念店,除了先前與鴻海便有所洽談合作,主要也看重台灣地區電競市場快速發展與遊戲玩家密度,因此希望能打造讓玩家交流、互動,並且可直接體驗Razer旗下產品的場所,同時店內也以重金打造讓玩家能有更舒適的遊玩體驗,例如天花板便全面採用Bose高階擴音設備,同時店內鎖使用Herman Miller座椅,更是要價新台幣3萬6000元。

而在首間旗艦概念店成立後,陳民亮也強調Razer內部員工也將不定期駐店與玩家交流、傾聽對於產品應用需求,藉此將玩家相關需求反應未來產品設計。除此之外,透過玩家交流也能藉此挖掘具電競潛能的玩家,日後也可能進一步促成簽約成為培育選手機會,進而貼近Razer期望能將電競市場擴大發展目標。同時在未來發展中,Razer也不排除進一步在台灣其他地區拓展直營店面,同時也能藉由台灣地區成功經驗繼續擴展至美國等市場。

另外,在台啟用旗艦概念店的另一個用意,主要也希望能讓玩家可更輕鬆、隨意地實際體驗Razer旗下產品,甚至也有機會實際感受尚未在台灣地區推行產品,例如目前在店內展示的Forge TV,目前僅開放美國等地區市場銷售,台灣地區由於尚未開放Google TV平台產品銷售,因此還無法透過一般管道銷售,但卻能在Razer旗艦概念店實際體驗。

不過,針對未來是否主動舉辦電競賽事,陳民亮則表示目前Razer主要還是聚焦在投資電競市場為主,因此比較傾向投資電競選手、主播,甚至配合電競賽事贊助設備,協助整個電競市場成長。而在台北三創生活園區啟用旗艦概念店後,如何與原本光華新天地所設立客服據點做區隔,陳民亮表示原則上雙方都會負責協助產品維修收件、問題解決等服務,但旗艦概念電匯以體驗產品、互動交流為主,客服中心就自然維持產品維修等服務,但也會提供部分產品提供體驗試用。

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「Project Christine」計畫仍在發展、6月揭曉VR產品計畫細節

針對去年在CES 2014提出模組式電腦計畫「Project Christine」,陳民亮表示目前此項產品計畫仍在持續發展,但確實部分細節仍有一些問題必須解決,之後應該會有更具體細節透露。而針對年初揭曉對應開放架構虛擬實境 (OSVR)生態體系,並且預計6月針對開發者提供的開發套件OSVR Hacker Dev Kit,陳民亮也預告將會在今年6月的美國E3電玩展做更詳細細節透露。

至於是否因應Intel準備在Computex 2015之後推出新款行動平台處理器,進而更新旗下Blade系列電競筆電,陳民亮則校著表示暫時還無法透露此部份細節。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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