預計在今年11月10日於全球市場推出的《古墓奇兵:崛起 (Rise of the Tomb Rider)》,除首波將由微軟Xbox One平台獨佔發行,同時也將推行繁體中文化版本,藉此讓更多中文市場能完全融入遊戲情境。此次配合Xbox One在台上世界滿一週年的「Xbox One歲趴」活動,我們也與Crystal Dynamics社群經理Meagan Marie針對遊戲內容做簡單訪談。
針對此次《古墓奇兵:崛起》率先由微軟Xbox One獨佔銷售,一年後才開放PlayStation 4平台銷售的情況,Meagan Marie表示此次遊戲製作其實與微軟有諸多合作,包含遊戲設計架構、技術應用等,以及Xbox One平台也有不少支持玩家,因此在銷售策略決定先與微軟合作獨佔發行,之後也會在明年初推行PC平台,並且在2016年底前發行PlayStation平台版本。
而關於PC平台版本研發動態,Meagan Marie僅透露目前製作團隊主要先聚焦在即將發行的Xbox One平台版本調整,關於PC平台版本是否加入4K解析度遊玩、是否與特定顯示卡技術合作 (例如曾與AMD合作TressFX髮絲技術)等,暫時還無法透露。
此次在台展示的對戰遊玩模式,主要是參考先前玩家反饋意見所設計,玩家可透過不同隱匿方式或以正攻方式挑戰電腦所控制敵方角色,其中也包含玩家可透過不同材料製作武器,藉此發揮不同攻擊效果,另外也能透過投擲空瓶或在擊倒敵方角色身上放置發聲物品,藉此引開敵方注意力,讓隱匿潛行更為容易。
雖然此次訪談還無法進一步透露武器製作、升級細節,但可從遊玩內容發現蘿拉可製作包含火焰瓶、毒氣彈等武器,預期會有更多客製化武器類型。不過,Meagan Marie表示此次在作品中並未導入偏向被動式攻擊的「陷阱」設計,主要與蘿拉的角色設定偏向主動擊倒敵人有關,因此並不會加入設置地雷或等待敵人上鉤的遊玩模式。
另外在對戰模式中,電腦控制敵方角色強度將依照玩家選擇難度而異,難度越難的情況下,將會大幅挑戰玩家隱匿潛行的能力,同時不會發生輕易被玩家摸清下一步攻擊模式。同時,Meagan Marie也確認此次作品將提供多名玩家加入對戰的遊玩模式,但現階段同樣還不方便透露。
至於在此次作品主要希望吸引更多《古墓奇兵》系列作品玩家,因此製作團隊在此次作品讓蘿拉可在各個劇情場景以不同穿著形式登場,其中可能會因為不同穿著而影響遊玩模式,例如增加防禦力或更利於隱匿等,而這樣的設計也會套用在後續推行作品,讓蘿拉有不同裝扮造型。
《古墓奇兵:崛起》預計將在11月10日於全球市場推出,並且僅由Xbox One平台獨佔推出,台灣地區將同步推出繁體中文化版本,預計在2016年初將於微軟Windows 10與Steam平台推出,同時也確定將在2016年聖誕節期間進入PlayStation 4平台。
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