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SCET:持續推動中文化遊戲市場規模

在此次台北國際電玩展中,台灣索尼電腦娛樂 (SCET)強調將以「最強遊園地」展出陣容吸引玩家目光,透過各類遊戲強作與尚未上市新作、知名遊戲製作人訪台營造與玩家同樂氣氛。同時,在會後受訪中,日本索尼電腦娛樂亞洲 (SCEJA)副總織田博之、台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄說明今年仍將持續拓展中文化作品成長,並且著重與在地遊戲開發商合作內容。

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根據日本索尼電腦娛樂亞洲 (SCEJA)副總織田博之、台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄表示,PlayStation 4在短短上市一年間成長相當顯著,同時也超出原本預期。在2015年預計發展方向部分,織田博之表示會維持以軟體強作持續帶動PlayStation硬體銷售為目標,同時也將持續強化與玩家溝通活動,藉此了解玩家遊玩需求。

織田博之表示,今年邀請到的遊戲製作人人氣甚至引起眾多日本媒體、玩家關注,同時現場展示遊戲作品與未上市新作數量也大幅增加,希望能以此讓更多玩家體驗遊戲樂趣。

針對既有PlayStation 3平台發展部分,織田博之也透露大致仍會維持新作以雙平台推行策略,但比重將陸續朝向PlayStation 4發展為主,藉此因應市場遊玩使用趨勢。而在新作部分,PlayStation 3平台遊戲仍會與合作夥伴持續推行。

至於協助遊戲開發資源部分,PlayStation在去年宣布與Unity攜手合作,提供遊戲開發廠商、獨立開發者免費應用Unity遊戲引擎設計PlayStation平台遊戲內容,讓開發者能以更輕鬆形式設計遊戲作品。

而在中文化市場拓展部分,織田博之強調將是今年明確發展重點之一,特別近期宣布在中國市場推行PlayStation 4、PlayStation Vita消息後,中文化經濟規模也陸續吸引更多遊戲廠商加入,包含日本、歐美遊戲廠商也開始重視以亞洲市場為重的中文化需求,希望藉此帶動更龐大的遊戲銷售成長。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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