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SOLIDWORKS除協助激盪更多數位化製造 更希望協助翻轉傳統市場

說明SOLIDWORKS未來將擴大朝向虛擬視覺、3D列印與物聯網整合應用方向發展之後,達梭系統SOLIDWORKS策略與事業發展部門副總裁Suchit Jain在會後接受訪談時說明,會選定這三大方向擴大發展,主要仍是呼應市場實際需求,而SOLIDWORKS最終目標還是協助設計者、客戶端能以更有效率方式完成工作,並且推動更廣泛的數位化製造成長,甚至可藉由旗下資源協助諸如Boom Aerospace般小規模團隊翻轉傳統飛機運營市場,同時也希望透過線下、線上虛實整合的交流互動激盪更大市場成長機會。

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針對SOLIDWORKS World全球大會至今舉辦第20年,Suchit Jain表示從過去以來的公司發展目標始終沒有改變,都是為了讓設計者、客戶端能以更具效率方式完成創作,同時協助藉由數位化製造完成業務轉型,在過程中則是因應市場需求逐漸加入雲端協作、深度學習等新技術應用,使得設計者能以更簡單方式完成數位化製造最關鍵基礎-可共通使用的3D模型數據,進而完成更多元發展應用,例如此次提到的虛擬視覺、3D列印與物聯網整合發展。

對於此次由Boom Aerospace說明藉由SOLIDWORKS工具資源與線上交流,讓小規模新創團隊也能有機會翻轉傳統飛機產品市場,以及諸如Unlimited Tomorrow或SG Robotics希望能在仿生義肢、外骨骼裝置上做創新,藉此實現改變過往僅能由大規模公司發展業務。而這也說明SOLIDWORKS不僅只是提供便利的創作工具,讓設計者能將更多心思放在內容創造,更可透過平台服務資源整合過往必須仰賴諸多成本才能實現的技術媒合,以及更大的產品銷售機會。

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達梭系統SOLIDWORKS策略與事業發展部門副總裁Suchit Jain

就Suchit Jain的看法認為,事實上SOLIDWORKS過去以來的發展始終並未特別偏向大型公司或特定領域技術需求,但可以發現近年來越來越多新創團隊藉由充裕的工具資源實現改變市場目標,以小規模形式翻轉傳統發展模式,而這些都是相當不錯的發展,因此達梭系統未來也會持續協助此類新創團隊實現更大目標。不過,就SOLIDWORKS本身發展腌向則依然會以市場實際需求為重,這樣的發展理念並不會有改變。

藉由稍早Elon Musk主導的SpaceX稍早完成Falcon Heavy火箭升空,Suchit Jain表示就像過去登月計畫必須仰賴國家級投入發展才能實現,但在現今則是能由私人企業、新創團隊實現發射火箭的目標,這也說明科技的進步其實也縮短任何創意實現的困難度,同時在完成「射月 (Moon Shot)」的目標過程中所啟發技術、發明,對於人類生活其實也能帶來極大改變,而這也是SOLIDWORKS期望能透過設計交流互動過程激發更多創意,藉此讓更多可能性得以成真。

至於整合人工智慧、數據分析與雲端應用,或是提供跨平台及跨裝置使用,以及透過線上、線下服務整合協助縮短設計流程,Suchit Jain認為僅是發展過程中必然加入項目,而SOLIDWORKS在很早之前便已經陸續導入,同時也強調人工智慧與物聯網應用仍僅處於相當早期發展階段,未來預期會影更多元應用成長。

除了藉由SOLIDWORKS協助大型公司、小型新創團隊持續創造內容,諸如與Two Bit Circus藉由達梭系統旗下解決方案規劃各類互動娛樂設施,透過精密計算形式讓經常出現在音樂團體OK Go拍攝影片中的互動裝置成為現實生活中有趣娛樂,未來也預期成為SOLIDWORKS服務應用方向,但以達梭系統的看法認為,發展應用主力應該還是會在數位化製作方面進行創新。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業學習者。

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