未分類

Sony:Morpheus與PS4具緊密發展優勢

在先前透露Project Morpheus在內部已經有30款遊戲應用內容消息後,SCE全球工作室總裁吉田修平在E3 2015期間接受Engadet英文主站訪談時,重申Project Morpheus將能在2016年上半年順利推出,並且強調此項產品實際體驗效果從今年GDC 2015到E3 2015期間已有顯著提昇。

此外,對於Oculus Rift、HTC Vive等虛擬實境應用導入更精準的手部操作控制器體驗,甚至Oculus Rift也與微軟有更深度合作,吉田修平雖然表示目前並未計畫更新PlayStation Move技術應用,但表示樂見此類發展能促進虛擬實境應用成長,同時也強調Project Morpheus與PlayStation 4平台緊密結合發展優勢。

project morpheus resize1 Sony:Morpheus與PS4具緊密發展優勢

根據Engadet英文主站訪談內容,SCE全球工作室總裁吉田修平重申Project Morpheus將能在2016年上半年順利推出,並且強調此項產品實際體驗效果從今年GDC 2015到E3 2015期間已有顯著提昇。除此之外,吉田修平也透露Project Morpheus將進一步整合社群遊玩體驗,例如此次在E3 2015期間展示的《Monster Escape》,便可讓配戴Project Morpheus的玩家,與使用一般螢幕輸出遊戲畫面的玩家進行線上對戰,或是透過3對3對抗的《Rigs》讓同樣配戴Project Morpheus的玩家在虛擬實境中互動。

不過,關於Project Morpheus內部實際運作介面細節,目前暫時還無法具體透露,主要在於內部團隊仍在進行調整。而對於未來Project Morpheus是否可能改為無線傳輸介面,吉田修平也同樣表示虛擬實境影像資料傳遞頻寬需求較大,因此現階段技術發展仍僅能以有線方式提供穩定視覺,但或許之後將有具體改善機會。

而針對HTC Vive、Oculus Rift均導入操作細膩度更精準的手部控制器,吉田修平表示本身其實也曾實際體驗HTC Vive,也認為這樣的發展將能更具體帶動虛擬視覺市場成長,但並不會因此擔心Project Morpheus在市場競爭處於弱勢,強調目前配合PlayStation Move技術應用的表現也有具體提昇,同時相較其他虛擬實境應用產品仍須配合Windows裝置運作,Project Morpheus與Playstation 4由於都是Sony旗下產品,因此有更高的整合表現優勢。

對於是否計畫更新PlayStation Move產品,吉田修平表示目前並沒有此類計畫,同時強調日前傳出PlayStation Move 2等消息僅為謠言。

另外,針對《莎木3》在此次E3 2015展前活動宣布透過Kickstarter網站集資,同時SCE也將提供技術資源協助研發,吉田修平說明主要在於不少PlayStation平台玩家對此作品高度期待,因此決定藉由此次E3活動與Kickstarter網站共同協助推動此項計畫。而未來是否仍會有類似合作模式,主要還是看其發展可能性,但也期望透過鈴木裕的《莎木3》,或是五十嵐孝司的《Bloodstained》均在Kickstarter網站成功集資案例,讓更多遊戲開發者能更有信心推出新作,使更多玩家關注作品能在市場持續發行。

對於歷經6年終於確定將在2016年推出的《The Last Guardian》,吉田修平也進一步說明原本在PlayStation 3平台開發時,由及一表現始終不如預期,甚至原本製作團隊幾乎已經放棄情況下,轉換至PlayStation 4平台開發終於有所改善,但原本舊有程式編碼必須重新編寫,因此仍花費一些時間作調整。

※相關連結》

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

發表迴響