生活

Sony攜手NASA 用VR訓練操作機器人

雖然現行應用虛擬實境技術的內容多半仍以遊戲為主,但事實上諸如Sony、HTC、Oculus、Google、微軟等廠商均計畫將此類技術套用在知識學習、內容展示、科學研究或教育訓練。在先前已經有將虛擬實境技術應用在軍事戰術演練的案例之後,Sony更進一步與美國太空總署 (NASA)攜手合作,將旗下Playstation VR應用在機器人操作訓練,藉此模擬在宇宙空間透過機器人操作的實際感受。

, Sony攜手NASA 用VR訓練操作機器人, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

Sony稍早與美國太空總署合作,藉由PlayStation VR所呈現虛擬實境互動效果,套用在對應宇宙空間環境使用的人形機器人Robonaut 2相關操作感受,同時也能模擬在宇宙無重量狀態下的各類器具操作反應。在實際透透過PlayStation VR模擬Robonaut 2攝影機實際拍攝「視角」後,操作者可直接透過手持PlayStation Move模擬操作Robonaut 2的雙手完成在太空艙內各項任務。

雖然是透過虛擬實境方式模擬操作體驗,但相比傳統直接透過昂貴的模擬器材實際訓練,除了必須花費成本建置與不少時間進行分批訓練,若在訓練過程中造成器材損壞也勢必造成額外花費,同時可能延宕既定訓練時程。因此透過虛擬實境模擬方式訓練,除能更有效率地讓受訓人員學習正確操作方式,同時也能減少昂貴器材損壞機率。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=mrpHJ5Qya90&w=800&h=450]

以目前多數虛擬實境技術應用案例均以遊戲內容居多的原因,其實在於遊戲對於大眾消費市場仍是較容易親近題材,同時也更容易體現虛擬實境技術應用效果的軟性內容。事實上目前已經有不少諸如影音、學習課程、教育訓練或生態學習等互動內容陸續推出,而預期在Google、微軟、Facebook等廠商開始大量推廣虛擬實境技術應用,將能讓此項技術逐漸成為市場主流。

不過,目前虛擬實境距離普及化除在內容依然不算豐富之外,目前受到侷限部分還包含實際感受畫質、觀看暈眩感、以及是否具備操作互動性,連帶地也會造成體驗成本是否過高等情況。

雖然Google在去年推出低成本的Cardboard設計概念,讓使用者能輕易地透過個人手機與紙材等低價成本構成的Cardboard顯示器觀看虛擬實境內容,並且能透過簡單凝視、壓按按鈕即可達成簡單互動效果,但實際視覺體驗清晰度、穩定度可能會受限於手機螢幕與顯示效能,甚至互動體驗也會有所侷限。

而諸如HTC VIVE、Oculus Rift雖然能實現更高解析度且穩定的顯示效果,甚至提供豐富直覺的互動操作感,但整體建置成本對一般使用者而言可能還是偏高,就先前Oculus Rift建議搭配硬體來看,整體花費成本至少要在新台幣4萬5000元以上,即便選擇相對低價的PlayStation 4與PlayStation VR的組合,其實也至少需花費將近新台幣3萬元。雖然對於遊戲玩家而言可能不算是昂貴花費,但確實會造成一般使用者慎重考量是否添購此類設備。

※相關連結》

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

發表迴響