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Sony與微軟建立雲端平台戰略合作關係,PlayStation部門事先並不知情

對於日前Sony宣布與微軟建立雲端平台戰略合作關係,顯然PlayStation部門並不知情。

根據彭博新聞消息來源指出,Sony與微軟此次戰略合作是從去年開始談論,主要是由Sony位於東京總部高層直接洽談,其中並未由PlayStation部門人員參與,因此當確認消息傳出之後,不少PlayStation部門人員均感到訝異。

雖然Sony很早之前便透過收購GaiKai進軍雲端串流遊戲市場發展,但PlayStation Now服務始終未能帶來明顯成效,雖然過去曾經試圖透過與三星連網電視合作,藉此推廣吸引更多人使用此項服務,確沒有帶來明顯成效,甚至在後續終止與三星合作。

或許因此讓Sony內部開始構思雲端串流遊戲服務發展模式,雖然Sony本身在家用電玩主機得利PlayStation 4銷量而有不少成長,但在智慧型手機持續發展,同時網路串流技術應用也開始威脅傳統家用電玩主機市場發展,尤其當微軟、Google先後加入雲端串流遊戲市場布局,本身沒有太多雲端服務平台資源的Sony,顯然必須爭取更多發展機會,否則將會在未來遊戲市場布局落後他人。

而選擇與微軟合作,自然是看中微軟發展許久的Azure雲端服務平台資源,即便在家用電玩主機市場徹底贏過Xbox市佔,但未來若轉向以雲端串流遊戲應用為主的發展趨勢,Sony必然會處於弱勢,因此最好辦法便是與微軟合作,使原本競爭關係轉變成合作模式,至少在雲端串流遊戲市場發展不會徹底落後,甚至還能藉由合作關係產生更多發展機會。

在先前消息中,相關說法也指稱任天堂也可能與微軟合作,其中便包含可讓玩家直接以串流遊玩方式,在Nintendo Switch遊玩Xbox Game Pass服務提供串流遊戲。

不過,微軟並未證實是否與任天堂合作,目前僅說明開放工具資源涵蓋對應Nintendo Switch平台使用。

而回到Sony與微軟合作模式,雖然不少看法表示將有助於雲端串流遊戲發展,同時也能對抗Google預計推出的雲端串流遊戲服務Stadia,但有更多應用發展則會是在人工智慧,以及更多雲端整合應用發展。

在遊戲市場發展佈局方面,PlayStation依然認為獨佔遊戲內容依然能夠帶來更高吸引力,因此維持看好家用電玩主機發展優勢。

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