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改以全球化內容為目標,Sony Japan Studio將於4/1重組

索尼互動娛樂證實,位於日本的Sony Japan Studio將在4月1日後進行重組。

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未來進行重組後,Sony Japan Studio成員將會以現有ASOBI製作團隊為主,而部分原本Sony Japan Studio成員將會加入ASOBI製作團隊,同時包含承攬外部協力製作、內容在地化,以及原本Sony Japan Studio內容資產將會併入Sony全球遊戲工作室。

相較過往Sony Japan Studio致力打造適合日本境內遊戲作品,並且在取得成功後再向全球市場推廣的作法,目前在PlayStation鎖定全球化佈局的策略下,明顯會有牴觸。

因此確定將Sony Japan Studio重組,同時也造成不少遊戲製作人選擇離開,因此諸如過去曾製作《沉默之丘》、《重力異想世界》系列的遊戲製作人外山圭一郎便在去年選擇離開,並且與同樣來自索尼互動娛樂的佐藤一信、大倉純也共同創立Bokeh Game Studio,而過去製作《血源詛咒》、《惡魔靈魂:重製版》等作品的遊戲製作人鳥山晃之日前也證實離開Sony Japan Studio。

盡管Sony否認並未降低日本市場發展投資,但隨著日本遊戲市場不如以往,Sony近年也持續將遊戲發展重心聚焦在全球市場,並且要求旗下遊戲工作室打造足以吸引全球化市場的遊戲作品,因此也與許多偏重日本市場遊戲喜好的製作者理念產生衝突,因此選擇離開,或是成立全新遊戲工作室持續投入內容創作。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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