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Sony聲學部門總工程師:數位音訊可帶來廣泛應用 但並不會太快全面走向數位化發展

除了此次在台宣布推出Sony創社70週年所推出的Signature系列音樂系列產品,以及各類Hi-Res高解析音質系列產品,我們在現場也與Sony聲學部門總工程師投野耕治做進一步訪談,藉此了解Sony在經歷數年的高解析影音發展之後,在準備往8K、虛擬實境 (VR)等下一階段發展之際,在聲音技術方面將會有什麼樣的發展,同時在各家廠商開始積極投入全數位化音訊發展趨勢中,Sony又是如何看帶此市場動態。

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未來朝向更高頻率響應、取樣率發展 同樣也會考量高解析影像、虛擬實境應用內容打造聲音技術

根據Sony聲學部門總工程師投野耕治說明,確實Sony過去持續在聲音技術通常會配合影像技術發展而有所突破,雖然兩種技術發展並沒有同步成長必然性,但Sony在聲音技術研發確實會依據影音市場發展與需求而持續推動,因此未來勢必會持續往更高解析度音質發展,例如讓頻率響應範圍有效值擴大、取樣頻率提昇至768KHz等發展。

不過,是否讓聲音位元率從32bit往更高規格提昇,投野耕治則表示此部份仍在研究階段,畢竟人耳所能聆聽聲音範圍有限,從先前16bit提昇至24bit的時候,其實已經相當接近人耳聆聽極限,因此再往上提昇是否有其必要性,最主要還要考量技術商業化與市場需求等考量,否則僅只是淪為技術力宣示。

而在之後產品發展部分,將會持續朝向以數位化音訊投入無線連接形式的聆聽使用模式發展,讓使用者能更具體擺脫有線拘束,並且以更簡單方式聆聽高解析音質,例如投野耕治便提到雖然LDAC是Sony本社所提出技術,但也希望能藉由技術開放讓更多廠商加入使用,進而打造更多可推動高解析音質的無線藍芽耳機。

至於針對虛擬實境等創新影像技術發展,Sony是否也會跟進對應使用的聲音技術?從投野耕治的看法認為,確實虛擬實境是未來市場主要發展之一,同時Sony旗下PlayStation部門野已經投入虛擬實境技術應用,若按照Sony過往在3D影像等聲音技術應用發展來看,確實未來也會配合虛擬實境應用需求打造合適的聲音技術,但目前仍未有具體消息可做分享。

batch_img_2273_resize▲Sony聲學部門總工程師投野耕治

數位化可帶來更多元應用 但目前仍考量是否全面導入

針對此次導入日本電子情報技術産業協會 (JEITA)所提出4.4mm平衡端子規範,投野耕治表示其實在過去推行Walkman產品時,Sony也是全球率先導入3.5mm耳機孔設計的廠商,選擇使用4.4mm平衡端子規範自然也是希望能在市場建立優先採用示範,預期之後也會有更多廠商跟進使用。在此之前,Sony其實也曾經使用3.5mm平衡端子作為輸出介面,但後來發現並非每一款耳機都適合以此作為輸出端子,但在日本電子情報技術産業協會將4.4mm平衡端子列為日本國內音樂產品設計規範後,預期將會有更多產品應用此項設計。

而對於蘋果將傳統3.5mm耳機孔取消,並且以Lightning介面作為數位輸出,同時Intel也計畫以USB Type-C連接埠作為數位輸出設計,投野耕治的看法則認為確實全面數位化將可帶來更多實用效果,例如便於無線化、數位放大調整或修正,甚至更有利於Sony日後聲音類產品應用發展,例如設法讓麥克風接收聲音與耳機輸出端完全相同,或是透過數位化減少類比雜訊值等影響。

投野耕治表示,Sony在過去便曾推出全數位化耳機MDR-1ADAC,只是對於全面走向數位化仍處於觀察階段,目前作法依然維持數位、類比產品並存設計。

平衡電樞邁入第三代發展 將往更小體間發展

而在2011年投入相關技術發展,並且在2012年推出第一款XBA系列產品的平衡電樞技術,投野耕治表示目前已經進入第三代發展階段,同時也進一步讓體積縮減,而未來發展方向可能會朝向體積更小的設計,同時也會考量不同配戴需求做調整與設計。至於此次在MDR-Z1R首次導入鎂合金材質振膜設計,最主要是為了取其金屬材質所反應音速與聲音共鳴保留特性,同時也藉由全新加工技術讓鎂材質更符合振動設計需求,因此才得以用複合材質形式作為此次70週年款耳機內部聲音產生元件。

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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