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數據顯示Steam同時上線遊玩人數超過1000萬人,登入人數更超過3300萬人
因為疫情影響吸引多人遊玩遊戲

依照持續追蹤Valve旗下遊戲服務平台Steam相關數據的第三方數據網站SteamDB所偵測數據,顯示在美國當地時間1月7日時,Steam已經創下同時登入服務且上線遊玩人數超過1000萬人的紀錄,而在1月8日更創下同時登入服務人數超過3300萬人的數據。

Steam, 數據顯示Steam同時上線遊玩人數超過1000萬人,登入人數更超過3300萬人<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>因為疫情影響吸引多人遊玩遊戲</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

依照SteamDB網站公布偵測數據,在美國當地時間1月7日時,同時登入Steam服務且上線遊玩人數達1008萬2055人,而隔日人數更增加至1028萬4568人,至於同時登入服務人數則在美國當地時間1月7日達3218萬6301人,並且在隔日超過3300萬人規模。

在此期間,最多人遊玩遊戲為《絕對武力:全球攻勢》 (Counter-Strike: Global Offensive),其次為《DOTA 2》、《Goose Goose Duck》、《絕地求生》 (PUBG),以及《Apex英雄》 (Apex Legends),多半以第一人稱多人線上射擊遊戲、DotA類型遊戲與大逃殺類型遊戲。

從疫情開始之後,Steam線上遊玩人數便持續增加,例如從2020年3月開始的同時上線遊玩人數超過2000萬人規模,而在2022年1月開始則增加至2800萬人,並且在2022年10月增加至3000萬人。

除了Steam服務,包含YouTube、Netflix、HBO、Disney+等串流影音服務,從疫情開始之後也出現大量同時上線觀看使用人潮,導致業者一度為了維持服務穩定運作,必須透過降低解析度、限流等方式避免伺服器癱瘓。

而相較Steam等遊戲服務,各類串流影音服務還面臨多數使用者共用相同帳號,導致使用服務人數雖然大幅增加,卻未能實際帶來相應充足營收,因此包含Netflix等業者必須構思新方式打擊濫用家庭共用帳號的情況。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業學習者。

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