Tag: 上海MWC 2018

Qualcomm藉由無線射頻讓無線網路裝置可清楚知曉使用者所處方位

Qualcomm藉由無線射頻讓無線網路裝置可清楚知曉使用者所處方位

針對此次在上海MWC 2018期間與紫光旗下新華三集團合作,共同推出基於Qualcomm旗下IPQ8078 802.11ax無線網路晶片組的802.11ax企業級AP解決方案WA6628,Qualcomm方面除了透露此款解決方案預計在今年9月陸續提供,並且對應高達10Gbps的廣域連接特性,本身也對應Wi-Fi Mesh技術包含自行建構、自行調整、自行修復、自行保護等使用體驗,藉此確保網路連接品質,同時也能因應連接人數彈性調整,或是讓網路建置擴充更容易。 而在目前本身基於Wi-Fi 802.11ax規範設計的無線網路晶片組IPQ8078裡,Qualcomm表示將可對應8 x 8 (8進8出),以及8 x 8波束成形的連接模式,約可提昇4倍以上連接效率,同時也可讓網路覆蓋率提昇,在與新華三集團合作打造的WA6628解決方案中,更可對應12路通道、高達1000人同時接入傳遞數據使用需求。 除此之外,Qualcomm也說明未來無線網路晶片組都將對應Wi-Fi Alliance稍早提出的WPA3規範,藉此確保使用者透過Wi-Fi無線網路連接時,不用擔心個人隱私是否遭竊等問題。同時在未來5G連接應用部分,如何流暢、安全地將無線網路中授權頻譜與未授權頻譜串接使用,Qualcomm也強調在此部份有相當技術投入,因此預期將使無線網路在未來5G網路技術應用成為重要輔助項目。 至於針對未來無線網路技術除了在頻寬吞吐、連接穩定等方面持續精進,是否還會有其他應用可能性?Qualcomm便提出可藉由RF無線射頻方式,透過無線網路訊號繞射原理判斷使用者在房間內所處位置,藉此判斷是否將無線網路訊號強度針對特定位置加強,或是配合智慧喇叭等產品使用需求提昇麥克風聲音能力,甚至也能藉由射頻繞射大致區隔使用者身分。 不過,由於並非採用3D結構光或是密集紅外線方式進行識別,因此透無線網路訊號射頻繞射原理進行使用者身分區隔效果,現階段還沒有辦法做到相當精細,但已經可以區別房間內人數,或是判斷不同使用者。

Qualcomm立場無法阻止市場過分渲染AI應用,或是避免相關技術被用於軍事

Qualcomm立場無法阻止市場過分渲染AI應用,或是避免相關技術被用於軍事

今年在MWC 2018與Qualcomm人工智慧暨機器學習產品管理總監Gary Brotman作簡單訪談,並且了解目前Qualcomm在人工智慧技術應用理念後,Gary Brotman在此次上海MWC 2018期間則是進一步針對Snapdragon 710處理器結合人工智慧技術所帶來優勢。 如同先前說明,Gary Brotman強調Qualcomm目前在裝置端的人工智慧技術,基本上就是以Kryo CPU、Adreno GPU、Hexagan DSP等基礎元件,搭配Snapdragon NPE、Android NN API、Hexagan NN API,並且對應市面常見學習框架如Facebook主導的Caffe、Caffe 2,或是Google的TensorFlow、TensorFlow Lite,以及微軟等廠商共同推動的ONNX (Open Neural Networking Exchange),藉此推動更具彈性的人工智慧佈署。 Gary Brotman說明,依照Qualcomm的設計思維並不會藉由獨立運算晶片模式推動人工智慧技術,雖然在特定領域會有相當不錯的運算表現,但一旦軟體架構改變,或是應用模式改變的話,Qualcomm提出的設計可以有較好的動態調整彈性,並且可以快速佈署在各類處理器運算平台,最大差異僅在於實際運算效能表現,但並不會有運算相容問題。 例如此次新推出的Snapdragon 632、Snapdragon 439,以及Snapdragon 429三款全新處理器產品,其中所採用軟體框架、運算模式都是相同,即便未來對應伺服器端的處理器運算平台,或是對應Snapdragon 200運算平台也都是採用相同模式,只是在於不同運算平台之間所套用人工智慧運算提昇效益比例不同,卻不會有像競爭對手 (暗指聯發科)採用獨立運算元件模式,可能在特定應用情況會因為軟體無法相容,導致無法使用現象。 ...

5G、行動AR等應用將加速推動一體式虛擬視覺裝置普及

5G、行動AR等應用將加速推動一體式虛擬視覺裝置普及

去年提到未來擴增實境應用將成為未來主流趨勢之後,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart稍早在上海MWC 2018受訪時,進一步說明未來在包含擴增實境、混合實境技術的混合實境應用將會改變各個市場生態,同時也認為5G網路將會進一步加速混合實境應用技術發展,而目前包含Google推動的ARCore、蘋果推動的ARKit都將讓此類虛擬視覺技術普及應用。 根據Hugo Swart表示,Qualcomm目前對於擴增實境、混合實境在內虛擬視覺技術,統稱為混合實境 (XR),同時認為未來某個時間點將會有黃金交叉。事實上,目前多數虛擬實境應用已經開始整合擴增實境使用體驗,而在擴增實境應用中也不難看見虛擬實境技術應用模式,因此確實很難特別界定什麼是虛擬實境,什麼是擴增實境,就Qualcomm的立場則認為混合實境將會是未來主要發展模式。 而針對近期所推出的Snapdragon XR1運算平台,Hugo Swart說明此項運算平台基本上是針對三軸自由度、內容觀看為主的使用體驗所打造,因此設定上採用此運算平台打造的一體式頭戴裝置將鎖定一般大眾市場使用需求。至於原本以Snapdragon 800系列處理器為核心打造的一體式頭戴裝置參考設計,則是鎖定更高階的重度玩家體驗,對應六軸自由度、自由空間定位,並且加入語音、手勢識別操作,同時可讓聲音正確對應虛擬物件所處相對位置、方向。 以目前設計方案來看,Snapdragon XR1運算平台主要還是對應絕大部分的影音觀看導向體驗,因此在目前設計僅以Wi-Fi連接使用為主,但未來也不排除因應市場需求加入SIM卡或eSIM連接模式,而針對高階混合實境應用則是以現有Snapdragon 800系列處理器對應需求,同時未來也一樣不排除因應市場需求比照Snapdragon XR1提供專屬運算平台設計。 Hugo Swart認為,未來混合實境將會隨著處理器體積精簡、效能提昇、功耗下降,將從現行仍不算小的體積形式縮減為一般眼鏡大小,讓使用者能更願意隨身攜帶使用,進而在內容觀看、沉浸互動、第一人稱視角記錄等體驗普及應用。雖然目前仍因許多因素無法全面普及,但預期將會像智慧型手機在幾年後逐漸成為主流,甚至改變現行人機互動模式。 至於針對越來越多廠商如Google、蘋果開始推動不同效能等級手機上的擴增實境應用,Hugo Swart則認為有助於此類技術擴展,預期將使虛擬視覺應用成為市場主流,進而可推動更多頭戴式裝置發展。依照Hugo Swart的看法,藉由手機使用擴增實境等技術體驗確實有利於此類技術普及,但使用者最終並不會一直以手持手機形式使用此類服務,因此認為透過穿戴裝置讓使用者雙手空出的應用模式才會是主要發展方向。 同時,Hugo Swart也認為接下來即將進入發展的5G網路將會加速混合實境應用成長,並且使未來的內容不僅在裝置端使用,更可能協同雲端運算方式使用,進而改變傳統資料存取模式,其中也將推動混合實境裝置應用普及化。至於目前諸如Google Glass所產生隱私問題,或許在此類裝置更全面普及時,也將能讓更多人接受此類裝置,同時屆時也預期在隱私權取用、保護會有不同發展模式。

vivo透過30萬組紅外線點構成更精細人臉建模、識別技術

vivo透過30萬組紅外線點構成更精細人臉建模、識別技術

在上海MWC 2018期間,剛揭曉NEX系列新機的vivo也實際展示旗下ToF 3D超感應技術,標榜可對應更精細的3D人臉識別應用,其中除了一般常見人臉身分識別,更可用於3D建模、美顏特效、虛擬打光,或是將建模套用不同材質,甚至也能應用在體感操作等應用。 vivo稍早於上海MWC 2018展示旗下ToF (Time of Flight)3D超感應技術,原理是透過主動發射的紅外線從被射物件或臉譜反射,並且透過相機鏡頭接收相關資訊後,藉此計算裝置與被射物件或臉譜之間距離,透過多達30萬組「點」形成「面」,藉此讓識別偵測細節密度更高,強調相比目前常見的3D結構光技術約可提昇10倍精準度,同時適用距離也能延長三倍,使得ToF 3D超感應技術可以應用在更多元領域。 透過vivo在現場提供原型機進行3D臉部識別,過程中基本上與目前手機常見人臉資訊登錄方式相似,使用者只要先拍攝正面臉譜,並且慢慢地將臉部往左轉動,然後再慢慢轉回中央,接著再將臉部往右轉動,並且再轉回中央。為了讓使用者能感受ToF 3D超感應技術可記錄臉譜精細程度,vivo在現場也透過環狀滑軌裝置讓手機能等速移動記錄使用者臉譜,相對能建立更真實的3D臉模。 未來此項技術將會實際應用在vivo旗下手機產品,並且能對應人臉識別、臉部位置追蹤、3D建模,或是應用在美顏、替換不同材質特效,或是讓使用者能透過臉部動作與遊戲內容互動等。不過,vivo並未透露此項技術預計實際用在市售產品時間。 此次上海MWC 2018期間,vivo也同步展示紅色款NEX系列機種,相比先前在上海發表會上僅展示黑色款版本,也讓現場參觀群眾能實際感受紅色款外觀質感。 vivo NEX系列紅色款外觀動眼看

三星新手機相機設計方案將大幅強化暗部影像呈現效果

三星新手機相機設計方案將大幅強化暗部影像呈現效果

持續精進旗下ISOCELL相機設計之後,三星在此次上海MWC 2018實際展示全新ISOCELL Plus設計方案,將針對暗光環境拍攝表現進一步再作提昇。 在華為、小米在內中國廠商均開始強調暗光環境下的極致拍攝體驗,同時Sony Mobile也在新機Xperia XZ2 Premium採用全新相機設計方案,藉此能拍出「超越人眼所及」影像,顯然三星也計畫強化本身ISOCELL相機設計方案。 在此次推出的ISOCELL Plus設計方案中,三星與富士合作打造全新光柵材質,讓感光元件上的每一組畫素可以不受原本金屬材質干擾,藉此讓感光元件上的每單位畫素進光量能夠具體提昇,同時也能改善色彩干擾問題,進而讓整體影像呈現效果提昇。 而ISOCELL Plus設計方案預期將可用於0.8μm進光量設計的感光元件上,並且能使現有2000萬畫素相機模組有更好暗部成像表現,同時在影像色彩還原度也有一定程度提昇。 不過,目前三星並未透露ISOCELL Plus設計方案是否應用在接下來準備推出新機。若以時間點來看的話,即將在8月9日揭曉的Galaxy Note 9可能有點來不及趕上採用此設計方案,或許將會應用在明年準備揭曉的Galaxy S10。 同時在三星提出ISOCELL Plus設計方案後,意味明年開始會有更多中國品牌新機選擇採用三星技術,而非僅能選擇Sony所提供設計方案。

Qualcomm:Snapdragon 600系列依然是重要產品線

Qualcomm:Snapdragon 600系列依然是重要產品線

針對此次推出的Snapdragon 632、Snapdragon 439,以及Snapdragon 429三款處理器產品,Qualcomm Technologies產品市場資深總監張雲表示,除了回應市場對於Snapdragon 710推出後,是否會降低原本Snapdragon 600系列產品發展比重的疑問,同時也強調希望將人工智慧技術應用持續下放到中階、入門機種,藉此擴展智慧型手機更多應用可能性。 根據張雲說明,今年推出的Snapdragon 710最主要鎖定中階旗艦手機產品使用,最主要將Snapdragon 800系列高階處理器產品技術下放,包含製程、自主架構、相機與人工智慧等設計,而過去Snapdragon 600系列雖然也會有高階處理器技術下放情況,但在下放程度將與Snapdragon 700系列產品有些差異,藉此做出產品定位區隔。 至於將雙鏡頭相機設計與人工智慧技術應用加入Snapdragon 400系列,則是基於越來越多市場使用趨勢,並且呼應OEM廠商產品設計需求。其中也因為Qualcomm在裝置端的人工智慧技術是以軟體定義導向,配合既有硬體架構與Android NN學習框架、Snapdragon NPE引擎設計,讓所有Snapdragon處理器產品都能藉由相同軟體架構驅動裝置端的人工智慧技術應用,因此即便是Snapdragon 200系列也能套用相同人工智慧技術,差別僅在於處理器運算效能不同,導致人工智慧技術應用效率會有差異。 但未來是否會針對Snapdragon 600系列與Snapdragon 400系列中間位置新增全新產品線,張雲表示目前並沒有辦法對此作明確回應,但依照Qualcomm對於市場需求的作法,通常若市場有明確需求的話,或許會有機會增加全新產品。 對於Snapdragon 600系列明顯有較多規格,同時更新也相對頻繁情況,張雲則說明最主要是因為OEM廠商對於中階等級的處理器產品較感興趣,除了基於處理器導入成本相對較低,供貨也較為充足,同時在運算效能表現與Snapdragon 800系列處理器相比也不會有太大差距,並且讓實際應用產品可在銷售價格、性能表現取得更好平衡,使得Qualcomm十分重視此系列處理器產品發展,不會像市場猜測在Snapdragon 700系列推出後,將使Snapdragon 600系列處理器發展比重降低。 而Snapdragon 400系列產品目前更是協助Qualcomm進攻入門市場機種主要武器之一,因此在全新Snapdragon 439及Snapdragon 429也導入雙鏡頭相機設計支援,以及人工智慧技術應用之後,預期能在入門手機展示獲得更大使用市佔。 不過,張雲也強調OEM廠商如何決定採用那些處理器,最終還是要看製作產品定位,以及實際銷售目的,以Qualcomm的立場自然是針對市場需求提供最好處理器設計解決方案,例如在此次推行的新款處理器產品,除了加入雙鏡頭相機支援,以及增加人工智慧技術應用,同時也能對應同時支援VoLTE的4G雙卡雙待功能,讓使用者能有更方便的使用體驗。

元太E Ink電子紙打造的公車站牌可能很快就會落實在台北街頭

元太E Ink電子紙打造的公車站牌可能很快就會落實在台北街頭

在此次上海MWC 2018中,元太科技以旗下E Ink電子紙技術結合物聯網、智慧城市,乃至於數位教育等應用,藉此詮釋電子紙技術發展可能性。 在教育應用部分,元太科技強調以電子紙螢幕低反射、低閃爍,同時不具一般液晶螢幕藍光成分,藉由適合眼睛長時間觀看,並且提昇整體顯示反應速度,甚至與Wacom合作手寫筆觸控技術,透過上下分別採用一般液晶顯示螢幕、電子紙觸控螢幕的筆電設計,讓學齡兒童能以此學習各類課程內容,另一方面也能配合書寫加強記憶與理解。 而在其他應用部分,則包含電子紙一開始常見的電子書應用,但後續也包含與Sony合作採電子紙技術的智慧錶,或是與Rimowa行李箱等合作的電子託運標籤,甚至是家電設備顯示螢幕也都是電子紙未來計畫擴大發展方向。 在阿里巴巴、京東等中國廠商宣布將擴大物聯網應用,藉此讓新一代電商貨運物流效率提昇,元太科技也透露未來希望能與此類業者持續合作,並且讓旗下電子紙產品可以廣泛應用在物流業務。目前在與實體通路合作部分,則是針對零售店面中的展示貨架提供可透過連網控制智慧標籤,方便業者隨時透過連網方式改變電子紙標籤顯示內容,甚至可依照時間或促銷內容調整商品售價,或是折扣方式。 至於在智慧城市應用部分,元太則是在此次展覽主打智慧公車站牌設計,強調僅需透過太陽能就能提供足夠驅動電力,而無需像其他透過液晶螢幕打造的類似設計方案,必須額外配置電路纜線,僅需透過簡單工程即可完成建置,同時也能因應公車路線調整等因素快速更換站牌所在位置。另外在醫療體系應用部分,也能藉由電子紙取代傳統液晶螢幕設計,讓電子紙螢幕可以用於病床病患資料顯示、藥房藥品標示,或是醫師巡診記錄板等。 就元太科技說明,目前採電子紙技術設計的智慧公車站牌將率先在中國境內應用,而台灣方面接下來也會與台北市等單位合作導入,不久將來預期就會看見傳統公車站牌將以電子紙設計形式取代,藉此降低電力損耗。 此外,對於未來是否有可能將電子紙技術應用在電動車輛,元太科技則表示由於車輛儀表板需要更即時的顯示反應速度,以目前電子紙技術恐怕並不適合應用在儀表板顯示設計,但反而是長時間靜態顯示、改變頻率相對較慢的電子儀器控制面板較為適合,因此目前認為最適合應用電子紙技術的還是家電類產品。

Qualcomm推出針對兒童錶款設計的新穿戴裝置處理器 將與華為合作

Qualcomm推出針對兒童錶款設計的新穿戴裝置處理器 將與華為合作

許久未針對智慧穿戴裝置推出新款處理器產品後,Qualcomm在此次上海MWC 2018期間宣布推出新款穿戴裝置處理器Wear 2500,主要針對具備4G連網能力的孩童手錶產品需求打造。 之所以針對兒童錶款推出新款穿戴裝置處理器,主要因素就是與兒童錶必須持續維持追蹤定位能力,如此才能讓父母親等人能持續追蹤、確認孩童實際位置,因此除了必須有完整、穩定的連接能力,同時也必須確保全天的連網運作電力續航表現。除此之外,因應兒童使用錶款的模式,在整體設計也必須考量兒童會經常使用手錶觸控功能,並且透過語音輸入方式進行互動,甚至接聽父母親播打電話,因此在電力控管便顯得重要。 新款Wear 2500分別搭載電源管理晶片、RF前端控制器、定位系統、藍牙連接,同時也加入運算及連網能力自動調整設計,讓此款處理器能對應長時間使用需求,並且能持續維持連網通報位置,讓應用此款處理器的兒童手錶產品能隨時回報位置等資訊,使父母親能透過網路連接方式確認孩童實際位置。 此外,作業系統也對應Android 8.0以上版本,並且支援512MB儲存容量設計,分別可降低20%耗電量,同時讓裝置體積可再縮減38%,但容可維持穿戴裝置基礎連網能力與定位、震動提示等功能。其他部分則整合恩智浦所提供NFC設計,讓穿戴裝置可對應感應支付等應用,同時也支援Qualcomm Voice Activation技術,使得穿戴裝置同樣可使用Google Assistant等常見數位助理服務。 除了準備在今年第三季向OEM廠商、開發者提供Wear 2500開發設計套件之外,Qualcomm也宣布與華為攜手合作,預計藉由Wear 2500處理器推出全新穿戴裝置產品。而除了應用在兒童錶款設計,預期Wear 2500處理器設計也能應用在高齡用戶行蹤監控等照護需求。

SD記憶卡搭配PCI Express的儲存設計將以SD Express作為標準規範

SD記憶卡搭配PCI Express的儲存設計將以SD Express作為標準規範

今年在MWC 2018期間由Western Digital以旗下SanDisk品牌打造PCIe介面連接使用的SD記憶卡設計,稍早由SD協會 (SD Association)於上海MWC 2018期間宣布將以SD Express標準規範此類設計應用,讓SDHC、SDXC與SDUC規格記憶卡均可藉由PCI Express NVMe連接埠對應高達每秒985MB傳輸速度,使得SD記憶卡能作為PC、車載或物聯網裝置全新儲存應用,同時可對應更高資料傳輸速度表現。 SD協會稍早宣布將以結合PCI Express NVMe連接埠形式提出SD Express設計規範,使得首波對應此規範設計的SDHC、SDXC與SDUC規格記憶卡,可在搭配PCI Express NVMe連接埠使用情況下達成每秒985MB傳輸速度,相比UHS-III設計規範的SDHC、SDXC與SDUC規格記憶卡可達每秒624MB傳輸速度表現明顯提昇許多。 而在Western Digital以期下SanDisk品牌推行首款採用PCI Express NVMe連接埠的SD記憶卡應用模式後,預期接下來將會有更多依循SD協會頒佈設計規範的應用產品問世,並且可對應高解析影音錄製、物聯網、車載系統或PC裝置等大容量資料存取需求,同時也能對應快速替換儲存元件、讓裝置體積大幅縮減,以及建置成本降低等優勢。 以電腦裝置為例,若藉由SD記憶卡取代一般硬碟、SSD,將能讓整體機身裝置減少更多佔用空間,同時也能對應熱拔插隨時抽換的便利性。以目前SD記憶卡儲存容量也從SDXC最高2TB規格成長到SDUC可達的128TB容量設計,將使傳統儲存模式大幅改變,並且能廣泛應用在各類儲存需求設備。 全新SD Express設計規範 Western Digital今年以SanDisk品牌打造採PCI Express連接埠使用SD記憶卡的設計 實際效能表現

Qualcomm將雙鏡頭、人工智慧帶進更多中階及入門手機產品

Qualcomm將雙鏡頭、人工智慧帶進更多中階及入門手機產品

Qualcomm稍早宣布更新Snapdragon 600系列與Snapdragon 400系列處理器,分別推出Snapdragon 632、Snapdragon 439,以及Snapdragon 429三款產品,最主要將時下流行的雙鏡頭相機組合與人工智慧技術帶到更多中階、入門機種使用。 其中Snapdragon 632將可對應2400萬畫素相機,或是雙1300萬畫素相機設計,並且對應人像景深拍攝模式,以及遠近焦段組合配置,本身幾乎是以先前推出的Snapdragon 626作為強化,採用Kryo 250自主架構設計的運算效能約提昇40%,藉由Adreno 506 GPU提昇10%顯示效能,並且支援4K畫質錄影與1080P+全尺寸螢幕規格,網路連接能力則是採用X9 LTE連網晶片,另外也同樣加入裝置端的人工智慧應用能力,藉此將終端運算應用進一步擴展至更多中階機種。 而此次推出的Snapdragon 439與Snapdragon 429,兩者最大差異在於搭載顯示能力規格不同,前者將搭配提昇20%顯示效能的Adreno 505 GPU,後者則採用提昇幅度高達50%的Adreno 504 GPU,而處理器運算能力部分均相比前一代產品提昇約25%,但並未採用Qualcomm自主架構設計,兩款處理器平台均對應X6 LTE連網晶片。 另外,Snapdragon 439可對應2100萬畫素相機,或是800萬畫素+800萬畫素雙鏡頭相機,同時支援1080P+全尺寸螢幕設計,Snapdragon 429則支援1600萬畫素相機,同時也支援800萬畫素+800萬畫素雙鏡頭相機設計,但螢幕解析度僅對應720P+規格。 從設計來看,可以看見Qualcomm陸續將人工智慧、雙鏡頭、全尺寸螢幕等設計陸續下放到更多入門、中階機種,因此預期將可預期今年下半年開始將有更多中階、入門機種開始支援雙鏡頭相機規格,同時也會採用全尺寸螢幕設計。 就Qualcomm說明,Snapdragon 632、Snapdragon 439及Snapdragon 429均可相容先前處理器使用軟體,其中Snapdragon 439及Snapdragon ...

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