在稍早股東會議中,任天堂社長古川俊太郎除了透露目前Nintendo Online服務訂閱人數已經超過1000萬 繼續閱讀…
標籤: 串流遊戲
Google透露Stadia實際佔用流量將更低,同時預期網路服務資費會因應需求作調整
針對即將在今年秋季推出的Stadia雲端串流遊戲服務,Google Stadia服務負責人Phil Harri 繼續閱讀…
Google公布雲端串流遊戲服務細節 今年11月於北美、歐洲地區率先推行
Google稍早宣布將在今年11月正式推出旗下Stadia雲端串流遊戲服務,同時將分別推出可選定單款遊戲串流遊 繼續閱讀…
Google將於美國東岸時間6月6日揭曉雲端串流遊戲服務Stadia更多細節
針對今年在GDC 2019期間揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia時,曾說明將會在後續揭曉具體資費、正式上線時間 繼續閱讀…
Intel以1.17億美元投資14家新創 其中涵蓋人工智慧、工業4.0與通訊領域
在Intel Capital Global Summit活動上,Intel宣布將以總額1.17億美元金額投資1 繼續閱讀…
AMD證實僅向Google串流遊戲服務Stadia提供客製化GPU,不包含客製化CPU
先前Google揭曉串流遊戲服務Stadia時,曾透露採用客製化硬體設計,其中包含由AMD提供搭載56組運算單 繼續閱讀…
Google坦承串流遊戲服務Stadia初期仍無法滿足格鬥遊戲流暢執行表現
除了說明雲端串流遊戲服務Stadia將支援更多第三方控制器,同時如果要流暢執行1080P 60fps畫質內容的 繼續閱讀…
Google串流遊戲服務Stadia支援更多第三方控制器,至少需要25MB/s以上網速
雖然Google尚未公布雲端串流遊戲服務Stadia具體訂閱方案等細節,但在GDC 2019期間負責講解Sta 繼續閱讀…
針對Google雲端串流遊戲服務打造,UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具
針對Google於此次GDC 2019揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia,過去針對裝置端顯示效能打造3DMar 繼續閱讀…
Google串流遊戲服務將以「Stadia」為稱 創造遊戲發展更多可能性
先前以Project Stream作為代稱,並且與Ubisoft攜手合作的Google串流遊戲服務,在GDC 繼續閱讀…