Tag: 最後生還者

Neil Druckmann正式卸下《最後生還者》HBO劇集共同監製角色,但仍會持續「護航」影集發展

Neil Druckmann正式卸下《最後生還者》HBO劇集共同監製角色,但仍會持續「護航」影集發展

日前確定將退出HBO熱門影集《最後生還者》 (The Last of Us)後續製作之後,Naughty Dog共同總裁Neil Druckmann在HBO此影集順利進入第三季編劇階段之際,宣布卸下共同監製的身分,說明不再參與製作細節,但強調仍會以「高層護航」的方式,確保影集維持原作精神。 Neil Druckmann接受Variety雜誌訪問時表示,自己最初投入影集開發,是希望讓《最後生還者》這款原本專屬於玩家的作品,能被更多從未接觸遊戲的人認識,並且表示希望能將故事提升到新的層次,讓沒有玩過遊戲的人也能被觸動。 不過,隨著劇組進入第三季編劇階段,Neil Druckmann認為自己必須將精力重新分配,專注於Naughty Dog旗下的多個遊戲專案與工作室營運,因此決定退居幕後,以更高層的角度參與決策。Neil Druckmann指出,在第一季、第二季同時要兼顧工作室運作、遊戲開發和影集細節,確實是非常艱難的挑戰。 Neil Druckmann也特別感謝Naughty Dog團隊的支援,包括遊戲總監Matthew Gallant、Kurt Margenau,敘事總監Claire Carré,以及工作室經理 Alison Mori,強調正是因為這些成員接手更多負責項目,自己才有機會專心協助影集成形。 雖然卸下共同監製的職責,Neil Druckmann強調自己仍會持續協助影集方向,確保第三季能延續第一季的深度與忠實度,並且確保影集整體方向正確,維持與原作一致。 有趣的是,Neil Druckmann也分享了影集帶來的遊戲銷售效應。在《最後生還者》影集播出後,不少觀眾選擇購買PlayStation或PC,並且首次接觸、遊玩《最後生還者》系列作品,類似亞馬遜製作的《異塵餘生》影集對原作遊戲銷量產生推動作用。 對粉絲而言,雖然少了Neil Druckmann直接操刀,但其持續「護航」影集發展,應能讓觀眾期待第三季依舊保有原作靈魂,同時也意味Naughty Dog將有更多心力投入新作開發,或許未來將帶來更多令人驚喜的新計畫。

Naughty Dog總監Neil Druckmann退出HBO《最後生還者》影集後續製作,回歸專注開發新作

Naughty Dog總監Neil Druckmann退出HBO《最後生還者》影集後續製作,回歸專注開發新作

隨著HBO熱門影集《最後生還者》 (The Last of Us)第二季製作告一段落,該系列的共同創作者Naughty Dog總監Neil Druckmann宣布退出影集後續製作,將重心全面轉回遊戲開發。而另一位《最後生還者 二部曲》 (The Last of Us Part II)共同編劇Halley Gross也宣布離開,意味著影集未來將由編劇兼監製Craig Mazin獨自主導。 Neil Druckmann在聲明中強調,這個決定是經過深思熟慮,在《最後生還者》影集第二季完成製作、第三季尚未進入關鍵階段時,選擇回歸Naughty Dog,將專心投入新作《星際:異端先知》 (Intergalactic: The Heretic Prophet)的編劇與導演工作,同時持續擔任工作室總監與創意總監。 Neil Druckmann進一步表示,參與影集是職涯重要的里程碑,但也是時候將專注力放回遊戲開發。 而Halley Gross也發表離開感言,感謝HBO、Craig Mazin,以及Neil Druckmann的合作,並且透露自己將投入全新創作計畫。Halley Gross過去不僅是《最後生還者 ...

Sony與Naughty Dog推出《最後生還者》完全版,實體版本將於今年7/10正式推出

Sony與Naughty Dog推出《最後生還者》完全版,實體版本將於今年7/10正式推出

配合《最後生還者》影集第二季正式登上HBO旗下串流影音平台Max,同時也確定接續拍攝第三季內容,將故事接續至遊戲的二部曲劇情,Sony與Naughty Dog宣布推出包含《最後生還者》一部曲及二部曲的完全版遊戲,預計會在今年7月10日正式推出。 遊戲內容將收錄自2013年推出的《最後生還者》完全重製遊戲內容,以及前傳章節《拋諸腦後》 (Left Behind)、《最後生還者 二部曲》重製版內容,以及《最後生還者 二部曲》早期開發時曾製作、後續並未收錄的三個關卡,同時收錄「浴血無歸」Roguelike生存模式遊玩內容。 另外也包含開發人員解說、遊戲中吉他隨意彈奏模式,同時也加入包含能以遊戲挑戰解鎖的「Jordan A. Mun外套造型」、來自Naughty Dog下一部作品《Intergalactic:The Heretic Prophet》的造型內容等。 其他收錄內容則包含以全新封面呈現的《美國夢》 (American Dream)1-4集漫畫內容,以及精選的遊戲美術作品集。 建議售價方面,美國地區將以99.99美元價格銷售,而台灣地區則預計以新台幣2990元價格銷售,至於數位版則從即日起透過PlayStation 5平台開放下載。

Sony推出以《最後生還者》系列遊戲為主題打造的限量款DualSense控制手把

Sony推出以《最後生還者》系列遊戲為主題打造的限量款DualSense控制手把

Sony稍早宣布推出以《最後生還者》系列遊戲為主題打造的限量款DualSense控制手把,並且強調與開發商Naughty Dog (頑皮狗)深度合作打造此款手把配件。 其中,首把握柄外側與觸控板都是以黑色形式呈現,握柄內側、扳機按鍵,以及左右類比搖桿與PS按鍵則是以白色呈現,而方向按鍵與主要操作按鍵部分則都是以黑色呈現。 而在黑色部分則是佈滿各個在遊戲中出現的成就、獎盃,以及遊戲中曾出現圖示,藉此讓玩家在使用此控制手把時,可以回想曾在遊戲中經歷的遊玩感受。 另外,手把上分別印有代表女主角艾莉的飛蛾,以及在《最後生還者二部曲》登場的艾比所屬、以狼圖像作為識別的華盛頓解放陣線 (WLF),同時也包含串連故事諸多劇情的火螢組織 (Fireflies)所採用識別圖像,至於在手把背面則印有《最後生還者》標準字樣。 目前此款限量銷售的控制手把將以84.99美元、84.99歐元,以及74.99英鎊價格銷售,預計從3月14日當地時間上午10點透過PlayStation官網、合作零售通路銷售進行預購,正式上市時間則是今年4月10日。 Sony更說明PC版的《最後生還者二部曲》重製版將在4月3日於Steam、Epic Games Store提供,而《最後生還者》電視劇第二季也將於4月13日於HBO平台進行首波,預計透過其Max串流影音服務播放。

華納兄弟探索的Max串流影音服務,確定將於11/19進駐台灣在內亞太地區市場

華納兄弟探索的Max串流影音服務,確定將於11/19進駐台灣在內亞太地區市場

日前由華納兄弟探索 (Warner Bros. Discovery)亞太地區總裁James Gibbons於印尼舉辦的2024亞洲媒體電信娛樂產業會議透露將進駐香港、台灣及東南亞市場消息後,華納兄弟探索稍早確認其串流影音服務Max將在今年11月19日起,分別在印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡與泰國,以及台灣與香港正式上線。 而更多細節預計會在未來幾周內對外公布,其中包含具體在地訂閱方案等資訊。 不過,預計在亞太地區推行服務將包含可在2部裝置上同時觀看、對應Full HD畫質,以及最多可下載30部影片內容的標準方案,另外也將推出包含可在最多4部裝置上同時觀看,對應4K UHD畫質與杜比全景聲 (可能依照內容而異),並且提供最多下載100部影片內容的高級方案。 至於訂閱方式可透過Max服務官網,或是透過合作夥伴管道訂購,但具體細節會在後續才對外公開。 目前Max服務提供包含HBO、哈利波特、DC宇宙、卡通頻道,以及包含Max原創系列內容與好萊塢電影作品,另外也包含來自Discovery、TLC、AFN、Food Network、ID與HGTV居家樂活頻道等節目內容,但實際提供內容可能會因各地授權等因素而異。 在Max服務收錄的HBO原創系列內容包含全新影集《沙丘:預言》、《權力遊戲》前傳《A Knight of the Seven Kingdoms》、《IT: Welcome to Derry》,以及即將上線的《哈利波特》影集,另外也包含《龍族前傳》、《白蓮花大飯店》與《最後生還者》全新季數,其他也包含《無間警探》、《權力遊戲》與《繼承之戰》,更包含詹姆斯岡恩 (James Gunn)與彼得薩弗蘭 (Peter Safran)接手領導DC宇宙後的首部影集,同時也是Max服務原創成人動畫《Creature Commandos》。 至於目前在台灣等亞太地區提供的HBO訂閱服務 (包含HBO GO),接下來將從11月19日起轉換為Max訂閱服務,而單一帳號最多能建立5組用戶資料,並且各自使用不同頭像與推薦內容,另外也提供能以家長監控觀看內容的兒童帳戶。

頑皮狗共同總裁分享對於未來遊戲製作看法,更說明人工智慧帶動遊戲產業改變 (更新)

頑皮狗共同總裁分享對於未來遊戲製作看法,更說明人工智慧帶動遊戲產業改變 (更新)

更新:Sony回應日前頑皮狗共同總裁Neil Druckmann受訪內容與實際陳述不符情形。 頑皮狗共同總裁Neil Druckmann近期接受採訪時,分享其對於未來遊戲製作看法,同時也說明人工智慧對於遊戲產業帶來改變。 Neil Druckmann表示,目前以先進技術與傳統敘事方式打造遊戲的模式,不僅以更高擬真形式實現現實主義效果,同時也將視覺感受從高度風格化表現擴展到超現實主義效果,藉此讓遊戲創作者能有更多元的內容呈現方式。 另一方面,透過人工智慧與新興動作捕捉技術,目前更能以相對較低成本、創新技術打造遊戲,並且讓更多創作者能擺脫過往侷限,使其創作靈感成真。 而Neil Druckmann預期隨著虛擬視覺等新興技術逐漸盛行,將遊戲內容變得真實已經不是難事,甚至也更容易將遊戲內容轉換成其他媒體,藉此讓作品能有更多延伸可能性,同時也能藉由遠距協作方式,讓製作團隊能不受地理等限制跨國工作,因此也讓未來遊戲製作不再受特定條件限制。 此外,Neil Druckmann更強調可藉由人工智慧製作更細膩的對話內容,以及角色互動,一如早期製作《Jak and Daxter》時採用手動繪製角色動作,在製作《秘境探險》時則導入動作捕捉技術,藉此強化遊戲故事詮釋能力,因此在導入人工智慧技術應用之後,勢必能讓遊戲有全新改變。 同時,Neil Druckmann也推崇Sony目前在互動與沉浸遊玩體驗的發展投入,其中更包含持續提升遊戲主機運算效能,以及簡化大量程式碼,藉此簡化遊戲開發難度,藉此讓遊戲製作人能更容易發揮其創意想法。 即便目前已經藉由《秘境探險》、《最後生還者》等遊戲取得成功,但Neil Druckmann認為再次推出像是《最後生還者》這樣的全新遊戲作品也很重要,因此預期會繼續在Sony協助下持續探索全新遊戲的可能性。

《最後生還者 二部曲》原本有意採近戰為主的開放世界設計,《三部曲》已經完成核心概念

《最後生還者 二部曲》原本有意採近戰為主的開放世界設計,《三部曲》已經完成核心概念

頑皮狗 (Naughty Dog)遊戲總監Anthony Newman在近期釋出的《最後生還者 二部曲》 (The Last of Us Part II)製作幕後紀錄片中透露,其實作品原本計畫以開放世界架構般形式呈現,同時也參考FromSoftware打造的《血源詛咒》 (Bloodborne)遊戲方式,將變成以近戰為重點的遊戲。 Anthony Newman表示,在《最後生還者 Part II》最初投入製作的4-5個月內,是以構思近戰為主的遊玩架構為設計,同時遊戲更計畫以開放世界形式呈現,讓玩家能隨意探索。 在頑皮狗共同總裁Neil Druckmann的構思中,似乎原本希望將《最後生還者 二部曲》打造成截然不同遊玩體驗的遊戲,但最終考量可能難以與原本故事架構銜接,因此最後取消原訂設計。 因此,在近期於PlayStation 5平台推出的《最後生還者 二部曲》重製版,其附加的生存模式「浴血無歸」 (No Return)或許就是呈現Neil Druckmann原本構思的部分《最後生還者 二部曲》玩法模式。 另外,Neil Druckmann在紀錄片中也表示已經做好《最後生還者 三部曲》,亦即系列作品最後一章核心概念,但具體細節則尚未完善,因此暫時還沒有計畫對外公布遊戲具體細節。

頑皮狗證實延宕許久、以《最後生還者》為基礎打造的多人線上遊戲將取消開發

頑皮狗證實延宕許久、以《最後生還者》為基礎打造的多人線上遊戲將取消開發

近期宣布推出以PlayStation 5平台打造的《最後生還者 二部曲》重製版之後,頑皮狗 (Naughty Dog)稍早證實延宕許久、以《最後生還者》為基礎打造的多人線上遊戲將取消開發。 依照頑皮狗說明,在原訂計畫中,開發團隊希望透過多人線上遊戲內容讓《最後生還者》系列作品更為完整,但在實際投入開發流程時,卻發現會佔用過多團隊開發資源,可能將影響後續計畫發展。 因此在慎重考量之後,頑皮狗決定終止開發以《最後生還者》為基礎打造的多人線上遊戲,並且將原本投入此遊戲開發的人力轉向其他項目,同時也考慮其他內容的可行性。 頑皮狗最早在2022年展示此款多人線上遊戲概念設計,但在後續就未曾在釋出任何更新,僅不斷地對外說明開發進度調整事宜,而當時也有不少傳聞指出頑皮狗內部對於此款多人線上遊戲持不同意見,導致遊戲開發方向一直面臨調整。 而對外宣布終止以《最後生還者》為基礎打造的多人線上遊戲開發消息後,頑皮狗同時也說明目前已經著手打造不只一款的全新單機遊戲,預計會在合適時間對外公布。

Sony的無障礙控制器「Access控制器」將於12/6上市,7/21起開放預購

Sony無障礙控制器「Access控制器」開放全球市場銷售、《最後生還者 二部曲 重製版》同步開放預購

Sony日前公布對應PlayStation 5使用的無障礙控制器「Access控制器」,從即日起開放全球市場銷售。此外,Sony也從即日起開放《最後生還者 二部曲 重製版》預購,並且將讓已經購買《最後生還者 二部曲》的玩家,能以新台幣300元價格升級數位版。 相比微軟的無障礙控制器採用設計是以方塊形式組成,Sony提出的「Access控制器」則是採用圓形外觀打造,同樣也能透過模組化形式,依照使用需求組合,並且可透過軟體定義方式改變操作模式。 「Access控制器」除了能單組獨立使用 (僅能用於PlayStation 5),亦可以兩組,或是額外加上DualSense控制器組成更多操作可能性,藉此滿足不同身障者的使用需求。 另外,使用者亦可透過4組3.5mm AUX連接埠對應外部擴充按鍵,或是第三方輔助配件,藉此增加「Access控制器」更多應用可能性。  Sony也將針對「Access控制器」打造專屬控制介面,讓使用者能針對個人化需求調整控制器對應功能,其中包含不同控制器操作組合,或是設定按鍵對應功能,同時也能調整類比搖桿的操作靈敏度,更可針對操作盲區進行調整,甚至能將按鍵按下功能調整為連發,並且針對需求儲存不同設定結果。 《最後生還者 二部曲 重製版》即日起開放預購,既有玩家可付費升級 而《最後生還者 二部曲 重製版》則在日前確定將於2024年1月19日推出,建議售價為新台幣1490元,除了針對畫面、操作等細節強化,更加入全新Roguelike生存模式「浴血無歸」,讓玩家能挑戰隨機生成關卡內容,並且能扮演遊戲中不同角色進行闖關。

Sony釋出《最後生還者 二部曲》重製版生存模式「No Return」預告影片

Sony釋出《最後生還者 二部曲》重製版生存模式「No Return」預告影片

Sony日前公布《最後生還者 二部曲》重製版消息,並且新增加Rougelike遊玩形式的生存模式「No Return」消息後,稍早釋出更多關於此生存版本遊玩模式預告影片。 在預告影片中,玩家可以體驗隨機生成遊戲關卡,甚至可以扮演遊戲中諸多角色,或是在遊戲中未曾見過、可額外解鎖的角色。 另外,重製版也確認將改善內容載入速度、支援4K解析度顯示效果,並且對應DualSense完整控制功能。 除了即將在2024年1月19日正式推出重製版,Sony更確定將針對美國、英國、德國、法國、比荷盧經濟聯盟、義大利、西班牙、葡萄牙與澳洲推出《最後生還者 二部曲》W.I.F版本,其中包含包括鐵盒盒裝、四個琺瑯別針、一個華盛頓解放陣線徽章,以及可在遊戲中蒐集、總共47張的冠軍協會蒐集卡,其中包括8張特殊全彩卡。 至於先前已經購買對應PlayStation 4版《最後生還者 二部曲》的玩家,Sony將提供能以10美元價格升級為數位重製版的選項,另外也能沿用先前的遊玩紀錄。

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