同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
亞馬遜稍早宣布將進行大規模裁員,預計裁減1.4萬名員工 (佔比約4%)。其中,亞馬遜遊戲工作室 (Amazon Games Studios) 成為此次重組的重災區之一,證實將對3A級別遊戲研發做出重大調整。 此舉最直接的衝擊,便是導致2021年推出、曾創下91萬名玩家同時在線上遊玩紀錄的MMORPG《美洲新世界》 (New World),正式宣布停止後續開發。 內部備忘錄:戰略轉向,暫停3A級別與MMO遊戲研發 根據彭博新聞報導指稱,亞馬遜音訊、Twitch及遊戲業務負責人Steve Boom在一份內部備忘錄中證實裁員消息,他表示此次裁員不僅是公司整體縮編的一部分,更表明遊戲業務內部正在發生「重大的戰略轉變」。 諷刺的是,此次裁員消息發布之際,亞馬遜才剛推出新遊戲《King of Meat》,並且高調將旗下的雲端遊戲平台服務Luna改版,將其作為Prime會員的附加價值之一,甚至新增了派對遊戲。 Steve Boom在備忘錄中則強調Luna平台服務的成功,稱其融入串流娛樂,並且為Prime會員帶來價值,是團隊當前首要考量。 不過,在肯定Luna服務平台的同時,Steve Boom也接著宣布艱難的決定:「儘管我們為在第一方3A級別遊戲開發與發行上取得的成就感到自豪,我們還是做出了一個艱難的決定,即暫停亞馬遜遊戲工作室大量的3A級別遊戲開發工作,特別是圍繞MMO遊戲的工作。」 報導指出,此舉將導致位於爾灣 (Irvine) 和聖地牙哥 (San Diego) 的工作室,以及中央發行團隊都將面臨「大幅裁員」。 最大犧牲品:《美洲新世界》玩家流失95%,宣布停運 亞馬遜在遊戲領域的投入向來驚人,曾被預估每年研發投入超過5億美元,甚至重金打造自研引擎Lumberyard (後選擇開源)。而《美洲新世界》正是2021年推出、被視為亞馬遜「十億美元」級遊戲大作的唯一倖存者。 《美洲新世界》上線初期表現極其亮眼,三方統計數據顯示其最高同時在線人數曾突破91萬 (Steam平台歷史高峰曾達第11名),但目前該遊戲的單日峰值同時在線人數已經縮減至3萬多,玩家人數流失比例超過95%。 ...
在微軟Xbox部門剛經歷大規模裁員後,Xbox Graphics項目團隊負責人Mike Mastel透過LinkedIn公布一則技術人才招募廣告,計畫徵求具備驅動程式、GPU效能或驗證系統經驗的工程技術人才,但內容中所附上的形象圖像卻引發不小爭議,原因是該圖被多數創作者認為是透過生成式AI製作。 ▲(圖/擷自Mike Mastel LinkedIn貼文) 根據多位網友指出,這張用於徵才的圖像存在明顯瑕疵,包括陰影錯誤、圖樣對齊問題、電源線缺失,甚至螢幕方向錯誤等,因此認定該圖為AI所生成,同時也讓外界質疑作為Xbox視覺技術部門,竟選擇使用不夠精緻的AI圖像招募專業人才,顯得格外諷刺。 值得注意的是,這起事件的敏感點不只在於圖像的品質問題,而是發生時機。近期微軟才剛宣布裁撤約9000名Xbox遊戲部門員工,外界普遍認為這波裁員也包含部分視覺設計與繪圖技術團隊成員,卻緊接著在裁員風波幾天後,便公開使用充滿設計瑕疵的AI生成圖像招募新血,因此在此引起不少人質疑微軟大量採用AI技術,反而導致專業工作者失業的作法。 有前端工程師在留言中批評:「在裁掉9000 人、又砸800億美元在AI上之後,還用AI圖來替視覺團隊招人,這操作完全沒有同理心。」另一則留言則直言:「簡直不敢相信這不是釣魚帳號,完全沒有自覺,讓人難以理解。」 截至目前,Mike Mastel並未刪除該則貼文,也未針對爭議作出回應,而微軟方面也未就此事發表任何聲明。 類似情形,Xbox Game Studios Publishing的執行製作人Matt Turnbull不久前在LinkedIn分享令人意外的「建議」,認為被裁員的同仁可以透過微軟 Copilot或ChatGPT等大型語言模型 (LLM),藉此協助減輕失業帶來的「情緒與認知負擔」,後續引發員工及外界反彈。 此事也再度凸顯科技產業目前對於生成式AI的過度倚賴問題,在追求效率與成本效益的同時,企業是否正在忽略創意產業最根本的價值,以及以人為本的專業品質。尤其對於Xbox這樣以視覺呈現為賣點的平台而言,如何在科技進步與創作倫理間取得平衡,顯然仍有待更多討論與調整。
在日前宣布裁撤3%全球員工消息後,微軟稍早再次宣布擴大裁員,其中在全球範圍約有9000個職位受影響,包含遊戲業務在內單位均受到波及。而就彭博新聞報導指稱,位於瑞典斯德哥爾摩、以《Candy Crush》手機遊戲聞名,並且隨著動視暴雪被收購而加入微軟的King團隊,已於本週裁撤約10%員工,約200人受到影響,而美國境內相關遊戲部門也在當地時間稍晚陸續接獲通知。 Xbox部門重整,《完美黑暗》重啟計畫與《Everwild》等多款作品確定中止開發 此次裁員同時伴隨開發專案的取消與部門結構調整,例如Rare原定開發的全新作品《Everwild》確認終止開發,而負責《完美黑暗》 (Perfect Dark)重啟計畫的The Initiative團隊也將全面解散。這些決策由Xbox Game Studios負責人Matt Booty向團隊說明,他表示:「我們絕非輕率做出這些決定,這些專案與團隊都凝聚了多年的努力、創意與熱情。」 而微軟遊戲事業負責人Phil Spencer則在內部郵件中強調:「我們當前在玩家人數、遊戲數量與遊玩時數上皆創下新高,但為了未來長期發展,必須再次做出艱難抉擇。我們會將資源集中於最具潛力的方向,精簡管理層級,強化決策效率與團隊敏捷度。」 本次裁員影響的微軟遊戲業務,包含打造《最後一戰》 (Halo)系列的Halo Studios,以及打造《極限競速》系列 (Forza Motorsport)的Turn 10 Studios,其他受影響的遊戲工作室還包含Rare、ZeniMax Online Studios、King、Raven、Sledgehammer Games等,亦傳出多位資深成員離職,包括ZeniMax總裁Matt Firor與Rare資深設計師Gregg Mayles。 此外,暴雪娛樂於2023年11月推出iOS及Android版本,並且在2024年12月推出Windows版本的手機遊戲《魔獸兵團》 (Warcraft Rumble),目前也確認將中止後續版本開發。 動視暴雪收購後的整併與陣痛 這是微軟在過去18個月以來第四度針對Xbox部門進行裁員,從2023年以690億美元收購動視暴雪之後,微軟已經多次進行遊戲業務整併,包括2024年初裁撤近2000名Xbox與動視暴雪的員工,同時關閉ZeniMax旗下三個遊戲開發團隊,此次再擴大進行裁員調整,幾乎可視為是對整體遊戲事業結構進行的深度重組。 儘管遊戲產業自2024年以來持續面臨裁員潮,數據顯示全球已有約11%的遊戲開發人力遭到精簡,但微軟本身財務表現依然亮眼,在上一季財報中仍繳出超過250億美元的淨利。對此,微軟僅簡單回應:「我們正持續執行必要的組織與人力調整,以面對不斷變動的市場環境。」 ...
Intel稍早公布2025財年第一季財報,顯示營收達127億美元,相比去年同期減少8億美元,相比去年同期形成4億美元虧損增加不少。 在稍早公布財報中,顯示絕大部分營收仍來自客戶端運算業務,約達76億美元,但比去年同期下滑8%。而另外41億美元營收則來自資料中心與人工智慧業務,相比去年同期則是成長8%,至於晶圓代工業務Intel Foundry則帶來47億美元營收,成長幅度達7%,但仍需扣除內部部門之間總計達47億美元交易金額。 而針對先前市場傳聞Intel將進行20%比例員工裁撤,Intel執行長陳立武表示將大幅縮減公司管理層級,讓業務匯報流程進一步簡化,並且能讓產品決策更快執行,同時也確定將縮減內部人力規模。 陳立武表示,將從內部根本改變公司營運文化,並且調整原本複雜的組織結構與官僚文化,讓更多新想法能有更大空間與資源實現,同時也減少非必要部門隔閡,讓業務執行效率提高。 同時,陳立武也表示將使Intel成為更專注於工程技術的公司,並且以更扁平化組織架構運作,同時也證實將使原本人力規模進一步縮減,預計最快會在今年第二季進行相關調整。
在上一季車輛交車數量減少,凸顯整體營運表現不佳之後,Tesla傳出內部已經透過信件告知將進行全球性裁員,預計減少10%比例員工,代表至少約有14000名員工將被裁掉。 而依照內部信件說明,Tesla執行長Elon Musk表示是因為在全球擴展多座工廠,使得部分職位人力出現重疊,因此將透過內部審視進行人力裁減,更強調此為不得不進行的決定,並且透過精簡降低成本開銷。 不過,從部分消息指稱Tesla此次裁員有將近一半比例集中在中國,似乎也能視為Tesla計畫將生產核心逐漸從中國移出,藉此降低仰賴中國市場的比重,原因在於中國電動車市場競爭越來越大,尤其像是比亞迪持續以低價侵略市場,同時也有像是小米這樣的企業加入電動車市場競爭,顯然只會讓Tesla在中國市場競爭挑戰增加,獲利機會也相對變得較少。 但目前北美市場目前對於電動車產品需求減少,實際上也讓Tesla面臨壓力,接下來會如何因應市場變化進行調整,就看Tesla除了進行裁員之外,是否會有額外因應作法。
蘋果稍早向美國加州就業發展部發出通知,確定將進行超過700名員工裁撤,其中因素可能與日前確認取消其代號Project Titan的車輛產品後續發展有關,另外也與目前重新考慮是否自行研發micro LED顯示器有關。 先前傳出取消發展車輛產品時,可能會有超過2000名員工的工作受影響,其中便包含可能進行裁員。而蘋果先前也曾傳出將自行生產micro LED顯示器,藉此用於新款Apple Watch產品,但後來似乎也因難以量產而被取消。 因此在蘋果提出裁員計畫中,包含將裁撤隸屬蘋果自2014年收購、研發micro LED技術公司LuxVue約58名員工,而在聖地牙哥負責Siri資料營運辦公室則將關閉,並且將進行超過120名員工解雇,其他還包含多名與車輛產品相關員工也將被裁撤。 由於涉及辦公室關閉與大量員工人數遭裁撤,依照美國《勞工調整與再培訓通知法》 (WARN Act)規定,企業雇主計畫解雇人數超過500人以上規模時,必須在60天以前進行通報,並且提供受影響員工移轉或調整至新工作崗位的準備時間。 從蘋果先前作法來看,通常蘋果會將受影響員工重新安排合適工作崗位,但免不了還是會伴隨部分裁員調整。
在Google等大型科技業者接連宣布裁員消息後,大型網通業者Cisco也傳出將再次透過裁員重整業務,可能將波及數千名員工。 路透新聞取得消息指稱,Cisco將進行大規模裁員,而目前尚未確認實際受影響人數,預計會與新一季財報結果一同公布。 目前Cisco在全球地區的員工人數約在8萬4900人規模,2022年曾進行多達4000名員工裁減,約5%員工人數受影響,而在2023年也曾裁撤數百名員工。 而此次進行裁員,據說是為了進行組織重整,並且轉向聚焦更具發展性業務,但Cisco方面並未對市場傳聞作任何回應。 由於近年受到疫情、戰爭、金融等因素影響,使得許多大型科技業者如Google、亞馬遜、微軟等均陸續出現裁員情形,有不少原因與疫情期間擴大招募人才,卻在疫情後必須精簡人數以利維持營運成本,另外也有不少因素與現行業務重新調整,導致涉及諸多員工職務面臨變動,必須透過裁員調整組織結構。 依照Layoffs.fyi網站統計數據顯示,光是2023年內就有約1191家科技業者裁撤超過26萬名員工,而在2024年初至今也有超過100家科技業者裁撤超過3萬名員工人數。
PayPal確認將進行9%比例裁員舉措,估計受影響員工人數將達2500人。而在此之前,PayPal也曾在一年前以控制成本為由,解雇超過2000名員工。 雖然PayPal執行長Alex Chriss說明公司將進入下一個發展階段,而截至去年9月底的財報更顯示公司營收達74.2億美元,相較前一年同期成長8%,並且超出市場預期,透過PayPal交易數量更出現雙位數成長,但似乎仍無法避免裁員情形。 Alex Chriss在去年底的財報會議中便提到目前營運成本依然偏高,尤其有越來越多相同金融業務加入競爭,更讓PayPal面臨更大壓力,甚至市場分析師更將PayPal股票投資評級降低,因此PayPal接下來將透過裁員進一步精簡成本,並且將重心放在更具成長空間的業務發展。 除了PayPal,Twitter、Square創辦人Jack Dorsey所成立的區塊鏈與加密支付公司Block也進行第二波裁員,同時包含Google、亞馬遜、微軟在內科技業者也先後傳出裁員消息,顯示科技業的裁員潮一直從2023年延續至2024年,即便許多科技業者強調仍持續對外招募人才,但似乎跟不上裁員比重。
在對外聲明內容中,Spotify執行長Daniel Ek證實將進行17%比例裁員,而受影響員工將會在稍晚之後收到相關通知。 而選擇立即進行大規模人事異動,Daniel Ek表示希望透過大刀闊斧調整面對接下來的挑戰,而非隨著時間推移逐一進行小規模調整。 在此之前,Spotify內部確實也曾討論在2024年及2025年各自進行小規模調整,但考慮當前財務目標與營運成本差距,最終決定以單次大規模裁員進行調整,藉此讓公司營運能更快朝既有目標發展。 隨著公司在2020年與2021年大幅擴張,確實讓Spotify服務有顯著成長,但仍因連帶增加營運成本壓力,使得Spotify在2022年初裁撤6%比例員工,更在5月裁去2%比例員工,而此次更宣布必須裁撤多達17%比例員工,導致約1500名員工的工作權益受影響。 目前Spotify每月活躍用戶約達5.74億人,相比去年成長幅度達26%,但即便用戶持續增長,卻仍因包含提供歌手更高播放分潤、關閉Podcast節目製作等營運成本增加,導致一直難以獲利。
Google曾在2017年宣布擴大辦公大樓範圍,並且從Verizon手中收購包含原本Yahoo總部在內地產,計畫在加州聖荷西申請建造佔地80英畝 (約6萬平方公尺)辦公園區的計畫,目前似乎因為近期裁員等內部調整而被擱置。 依照CNBC電視台取得消息,Google內部因為大規模裁員關係,已經解散園區開發團隊,並且凍結施工項目,目前並未告知工程承包商預計何時恢復動工。 而從Google後續回應聲明表示,主要是希望新辦公園區能更呼應未來混合辦公,並且與在地社區互動需求結合,目前仍在構思如何讓聖荷西辦公園區能有最好規劃,並且致力協助推動聖荷西在地發展。 從先前Google遞交申請文件顯示,計畫在聖荷西申請建造佔地80英畝 (約6萬平方公尺)的辦公園區,其中辦公空間總和可達68萬平方公尺,相比先前規劃的60萬平方公尺增加一些,同時計畫申請建造5900個住房空間。 在後續批准結果中,Google將在矽谷一帶提供15000個住房空間,並且提撥2億美元用於社區發展,其中包含協助在地企業,同時將過半園區範圍作為公共使用空間。 此項建案原本計畫在今年下半年正式展開,預計花費10-30年時間完成所有工程,但由於近年新型冠狀病毒疫情影響,使得原本在辦公室工作型態大幅改變,許多員工開始習慣彈性辦公或遠距辦公模式,因此對於回到辦公室工作的意願不高,加上Google在過去幾年大幅聘用人力,但隨著後來許多企業對於廣告投放、上雲發展需求相對減少,因此也讓Google必須透過大規模裁員調整公司發展模式,連帶也讓辦公空間需求相對降低。 不過,Google強調不會因此放棄在聖荷西建造新辦公園區,只是時間安排可能會在進一步延後。