觀點/為何微軟說Project Scorpio將終止電玩主機更新世代模式?
本文同步刊登於癮科技 (Cool 3C):《觀點/為何微軟說Project Scorpio將終止電玩主機更新世代模式?》 在今年微軟年度開發者大會Build 2016期間,Xbox部門負責人Phil Spencer曾表示希望藉由Windows 10串流遊玩、Xbox Play Anywhere等機制,藉此讓玩家在往後每年都能有最新遊玩體驗,而在此次Gamescom 2016期間,微軟更強調在明年底計畫推出的全新主機Project Scorpio投入極大賭注,期望能以此終止電玩主機「更新世代」模式。 微軟之所以期望終止電玩主機「更新世代」模式,其實是基於過往歷代主機更換時,不免面臨主機功能差異、設計架構等問題,導致將既有玩家與新進玩家區隔成兩大塊的困擾,可能讓既有玩家產生被遊戲平台「遺棄」的感受,同時也造成遊戲開發者必須花費更多力氣在前後主機平台推行遊戲,或是僅能擇一發展。 這樣的情況過去便曾在Xbox 360移轉至Xbox One期間發生,由於架構設計差異導致Xbox One無法直接向下相容Xbox 360遊戲,而遊戲開發者也必須個別設計遊戲內容,最後則是讓Xbox 360逐漸退離市場發展,全面轉以Xbox One投入市場競爭。 當然,以微軟立場而言自然會希望遊戲市場持續以新款主機為發展重心,但以今年再次推出可原生對應4K影像輸出、機身更小的Xbox One S的市場策略來看,微軟計畫讓絕大多數的遊戲內容都能在現有Xbox One、Xbox One S運作,僅特定遊戲能在Xbox One有更好運作效果,例如以更高解析度影像呈現,或是提供更流暢的運作效果。 而主機銷售部分,微軟則可彈性調整現有Xbox One售價,藉此更快出清市場庫存量,並且讓Xbox One ...

